百円:日本街机体验 短评

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0 范海鑫 看过 2020-09-19

纪录片详尽地介绍了日本街机的发展历史,用一百元硬币为切入点,道出街机盈利的精髓,片中早期街机厅的布置跟日剧《一币通关小子》一毛一样,街机至今长盛不衰也算是日本特色了,就像日本电话亭没有消失、功能手机机依旧紧俏一样,我想这跟日本国民性格有关,岛国内所有东西都自称体系,里面还介绍了米国等国家对街机的传承,还有日本街机格斗大佬梅原大吾等,片中出现了街机酒吧这样的社交场所,可以在里面听音乐喝酒,边喝酒边玩街机,里面有各种老街机的展示,哇,我也想在中国开一个类似的,估计开了也会倒闭吧

2 乔大路 看过 2015-09-07

老者说街机是一种不同于漫画的次文化,他有自己独特的历史与发展轨迹,现如今,游戏界诸方争霸,一个老去的游戏厅倒下,却又有一个个优秀的分店成长起来,死不掉的文化大都如此,即持传统又乐变动。

1 zqnpz 看过 2013-12-02

全片虽然是美日街机厅文化的对比但只要是ARC看前半部分还是很有感触的,那种感觉是难以替代的,街机会死么我想是不会的只要继续有全新独特的大型机台出现就不会消亡除了氛围还有就是最新科技难以同步吧。

2 哔呣咣啵の哸啐 看过 2013-12-03

虽然早已不是街机玩家,但还是对这种游戏方式充满感情。

2 godannar 看过 2013-11-29

一个小时自然是远远不够。但作为ARC玩家,我关心的并不是历史是否被记录,而是有否传递出这个群体特有的感受。只有真正的重度玩家才能够明白,那种不通过语言与自己或他人交流的痛快,而这部纪录片至少做到了努力传递这份情感——虽然是以欧美观众的立场。

1 寡刮呱~♪ 看过 2015-01-25

可惜街机文化在天朝不曾存活,不过还是很感动,不论是70年代咖啡桌上的宇宙侵略者,还是最新的卡牌投影游戏……电玩永不灭。

0 国王KING 看过 2016-06-02

日本街机文化。

1 昨晚沒睡好 看过 2015-01-25

想起了小时候玩街机的时光。

1 麦波 看过 2015-12-28

一切都终将逝去,但曾经存在过的,给人们带来愉悦的东西,一些说不清道不明的东西,都会成为永恒。

1 Koben 看过 2016-02-14

日本的街机盛况,欧美的新兴酒吧+游戏厅模式,都是游戏者的梦想场所啊,尽管没去到,但只要想想那种可能有的氛围就是一股电流直贯全身啊

1 HUA 看过 2015-01-28

我真的很怀念小时候去的街机厅,以及高中时开在新世界九楼的世嘉游戏中心,那里存放着我很多美丽的回忆。

1 mirror 看过 2014-06-11

日本街机文化真不是随便能够复制的。

0 LukeYan 看过 2013-12-02

http://v.youku.com/v_show/id_XNjQxMTY4NjQ4.html

0 血源2出了吗? 看过 2017-03-10

(惊了原来太空侵略者是日本人做的啊。。。。

0 曹白宇 看过 2020-03-08

面向普通观众,主要挑了射击、格斗、音乐这三个时代,整体还是有点浅。(光枪和清版其实也应该提一下) 少部分从设计师角度解析街机的内容还是挺有趣的,比如付费模式导致的设计理念差异,游玩环境带来的音效设计变化,等等。另外就是美日街机厅发展及现状的探讨也有不少启发性观点,但这部分没有细谈。 大陆街机厅也曾产出过一部分非常小众的亚文化,可惜年代较早,基本没留下什么影像记录,只存在于人们的回忆中了。其实玩街机的80后现在正当年,理论上还能赶紧拍拍抢救一下,口述史也强过一片空白。(上海的烈火街机厅倒是有人拍过一集) 无论80后的街机厅,还是90后的家用机,甚至00后的网游,10后的手游,都能聚集起一部分志同道合的群体。其中固然有不可避免的碰撞、摩擦和伤害,但确实也带来了交流。游戏其实是人类关系的一种枢纽。

0 王zg 看过 2019-09-30

太空侵略者引领射击街机游戏,刷分到格斗竞争比赛,再到音乐游戏排队,游戏真好

0 Nobi 看过 2020-01-24

北美视角拍的 那里本就不适合街机生存 国内也不步其后尘 全民手游了

0 cleverland 看过 2017-11-19

有的解说词写得不错 B站链接:http://www.bilibili.com/video/av853664/

0 innocent_sin 看过 2017-03-10

没落的STG黄金年代

0 聚沙成塔 看过 2017-12-04

看到SEGA有点伤感,曾经与Nintendo、Sony、Microsoft齐名,现在……虽说主题是街机,但其实很多道理都是共通的。任何人,无论是否需要引导,都能从游戏或者游戏厅中获得满足,长辈也不再闻游戏而色变,希望这种充满包容性的未来能早点来到吧。

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