交互式电影为什么不会是电影的未来?

把噗 评论 黑镜:潘达斯奈基 3 2018-12-29 22:44:17

这篇影评可能有剧透

马暮暮
马暮暮 (万物静观皆自得,四时佳兴与人同) 2018-12-29 23:02:26

哈哈哈我刚提问了交互式电影真的有未来吗

把噗
把噗 (慢慢地赶。) 2018-12-29 23:03:05
哈哈哈我刚提问了交互式电影真的有未来吗 哈哈哈我刚提问了交互式电影真的有未来吗 马暮暮

???

马暮暮
马暮暮 (万物静观皆自得,四时佳兴与人同) 2018-12-29 23:07:41
??? ??? 把噗

在我导的群里。话说交互式电影真把游戏的缺点都放大,却舍弃了电影的优点

发年货飞
发年货飞 2018-12-29 23:09:25

其实Netflix能跳回去重新选才是最无趣的

把噗
把噗 (慢慢地赶。) 2018-12-29 23:10:20
在我导的群里。话说交互式电影真把游戏的缺点都放大,却舍弃了电影的优点 在我导的群里。话说交互式电影真把游戏的缺点都放大,却舍弃了电影的优点 马暮暮

哈哈哈是的了,不能多玩

张眼
张眼 (吃凤梨,嚼松鸡的日子还远吗?) 2018-12-29 23:32:19

完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了

把噗
把噗 (慢慢地赶。) 2018-12-29 23:36:36
完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 张眼

其实吧,黑镜应该是借这个继续探讨技术和控制的老话题

特拉法玛多人
特拉法玛多人 2018-12-29 23:49:14

之前好像有部叫马赛克的剧也是这样来着?

Icey
Icey 2018-12-30 00:34:20
完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 张眼

生命线一个系列都是这样的游戏,就感觉玩过一次之后就不想玩了

张眼
张眼 (吃凤梨,嚼松鸡的日子还远吗?) 2018-12-30 01:32:38
其实吧,黑镜应该是借这个继续探讨技术和控制的老话题 其实吧,黑镜应该是借这个继续探讨技术和控制的老话题 把噗

还没看过,不太清楚,只想说这个交互式电影的噱头是没啥新奇的

张眼
张眼 (吃凤梨,嚼松鸡的日子还远吗?) 2018-12-30 01:34:12
生命线一个系列都是这样的游戏,就感觉玩过一次之后就不想玩了 生命线一个系列都是这样的游戏,就感觉玩过一次之后就不想玩了 Icey

生命线还好,我之前见过一些探案AVG游戏完全是由实拍的视频组成的。通过选择而播放不同的视频,跟这个机制完全一样。

矮油叫啥好
矮油叫啥好 (陪伴是最长情的告白) 2018-12-30 01:48:49

是的,选择使人无法沉浸于电影情节之中,反而成为障碍了

安🐟
安🐟 2018-12-30 03:53:09

感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场电影放映都不一样的结局哈哈… 设备就可以像奇葩说的红蓝按键那样简单

哔哩
哔哩 2018-12-30 04:22:55
感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场... 感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场电影放映都不一样的结局哈哈… 设备就可以像奇葩说的红蓝按键那样简单 ... 安🐟

😂 会不会导致打群架

新普森猫
新普森猫 2018-12-30 04:47:38

我不想和电影导演搞什么交互,只想好好的安安静静的沉浸的看一部好电影,然后若有思索,睡觉工作!

longlong
longlong (看不到你长什么样子。) 2018-12-30 06:35:16

这片子一出真的”吓到了“一大帮从不玩类似游戏的人嗯。这就是个形式而已,就像电影还没取代书籍一样。

氢原子
氢原子 2018-12-30 08:33:41

你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。

一丝雾
一丝雾 2018-12-30 08:44:01
感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场... 感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场电影放映都不一样的结局哈哈… 设备就可以像奇葩说的红蓝按键那样简单 ... 安🐟

这种电影貌似早就有了

多环芳烃PAHs
多环芳烃PAHs (窗外葳蕤) 2018-12-30 09:51:14

影视不会取代书籍,但观看人数会超越读书人数,网飞这次尝试也只是一次试水,我觉得这种自由度还是太低了

Barry
Barry 2018-12-30 10:24:39

我想问的是,交互式电影怎么在影院里放呢

小王老实
小王老实 (独行的好青年) 2018-12-30 10:35:04

感觉你说的跟我以为你想说的相反呢(•̀⌄•́)我觉得它不会成为主流,是因为它太长了,时间上耗不起,为看一部电影,花几小时甚至于几天,如果所有电影都这样,那真吃不消……而你的意思是因为它太“有限”,过于短,所以它成不了主流?

高潮的小香蕉
高潮的小香蕉 2018-12-30 11:01:51

交互式电影本来就不止黑镜:潘达斯奈基一部...看没看过间隙男系列...

MrZzz
MrZzz 2018-12-30 11:13:07
感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场... 感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场电影放映都不一样的结局哈哈… 设备就可以像奇葩说的红蓝按键那样简单 ... 安🐟

这个就是半个世纪前交互式电影开始的方式

蛋黄奥利奥
蛋黄奥利奥 (Don't grow up is a trap!) 2018-12-30 11:21:12

真的形式大于内容 玩概念 玩观众 一个试验品产物

郑在笑
郑在笑 2018-12-30 12:47:19

不会代替传统电影,一个电影院那么多人怎么每个人都选择吗肯定不会

安🐟
安🐟 2018-12-30 14:32:09
这个就是半个世纪前交互式电影开始的方式 这个就是半个世纪前交互式电影开始的方式 MrZzz

哇 这几天刚好在看好莱坞历史的edx网课 没讲到交互式电影的内容哎 能有些什么资料我去看看嘛

K
K 2018-12-30 15:35:35

个人感觉严重影响观影体验,好吧,老派地认为这种玩法我还不如去玩游戏……

春芜满地鹿忘去
春芜满地鹿忘去 2018-12-30 16:36:29
感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场... 感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场电影放映都不一样的结局哈哈… 设备就可以像奇葩说的红蓝按键那样简单 ... 安🐟

实际上,1967年的蒙特利尔世博会捷克斯洛伐克馆真的出现过这样的电影放映形式:https://site.douban.com/107390/widget/notes/139646/note/103008222/。所以可见这次黑镜:潘达斯奈基的所谓“创意”实则是老旧到不行。更别提电影史上其他各种增强互动性的手法方式,还有各种概念小说等等提供交互式阅读体验的方法。

Tree
Tree (缘来则应,去而不留) 2018-12-30 17:10:24
这片子一出真的”吓到了“一大帮从不玩类似游戏的人嗯。这就是个形式而已,就像电影还没取代... 这片子一出真的”吓到了“一大帮从不玩类似游戏的人嗯。这就是个形式而已,就像电影还没取代书籍一样。 ... longlong

对啊 人家应该也没喊着要取代啥的 为啥要加餐加戏,这种形式挺好的啊,想象一下王家卫的电影能这样玩 我觉得怎样都是享受,区别就在于用户愿不愿意花那么多时间反复在一个作品身上来回滚了

NEO
NEO 2018-12-30 18:16:24

互动其实是很伤害剧本的 之前的编剧理论就不能完全适用
电影和游戏就是两种体系 互动电影/游戏出现几十年了 没有取得更大的进展 说明这个模式其实是有问题的

会飞的木船
会飞的木船 (不分伯仲) 2018-12-30 18:22:42

之前的马车也是这么觉得的,你这又慢又吵还不环保。

会飞的木船
会飞的木船 (不分伯仲) 2018-12-30 18:24:17
对啊 人家应该也没喊着要取代啥的 为啥要加餐加戏,这种形式挺好的啊,想象一下王家卫的电影... 对啊 人家应该也没喊着要取代啥的 为啥要加餐加戏,这种形式挺好的啊,想象一下王家卫的电影能这样玩 我觉得怎样都是享受,区别就在于用户愿不愿意花那么多时间反复在一个作品身上来回滚了 ... Tree

是的,我觉得这个只是在进行新形式的试探。一开始肯定有很多问题~

Bakula
Bakula 2018-12-30 18:50:03

这只是第一次尝试。况且交互的真正目的不是提供更多的可能性,而是引起更强烈的共鸣。

沙雕电影
沙雕电影 2018-12-30 18:50:59

只能说这片儿最成功的地方就是套了个黑镜的壳,要不然还真没那么大声量

南孰湖
南孰湖 2018-12-30 19:51:42

我认为它没想让交互式电影成为未来,它的交互是它叙事的一部分,如果没有你的互动,这部电影的核心是不存在的。它不像是《超凡双生》那样的在主角的故事里选路线给主角走,它说的故事也包括“玩”电影的你。交互只是讲故事的手段,不是什么未来。

好好刺激,天天
好好刺激,天天 2018-12-30 21:11:49

我看的是什么电影啊,感觉跟你们不一样,看了5个半小时,各种支线,各种结局。还以为是蝴蝶效应类的电影。

好好刺激,天天
好好刺激,天天 2018-12-30 21:12:24

我看的是什么电影啊,感觉跟你们不一样,看了5个半小时,各种支线,各种结局。还以为是蝴蝶效应类的电影。

研究非人类物种
研究非人类物种 2018-12-30 21:20:32
我认为它没想让交互式电影成为未来,它的交互是它叙事的一部分,如果没有你的互动,这部电影... 我认为它没想让交互式电影成为未来,它的交互是它叙事的一部分,如果没有你的互动,这部电影的核心是不存在的。它不像是《超凡双生》那样的在主角的故事里选路线给主角走,它说的故事也包括“玩”电影的你。交互只是讲故事的手段,不是什么未来。 ... 南孰湖

把我想说的整理成语言说出来了 感谢感谢

Don
Don (吐个泡再吃回去) 2018-12-30 21:33:31

为什么新东西出来就一定要变成主流呢?我觉得这种形式可以提供更多的可能性,提高了视频内容的拓展空间,我觉得这个电影并不是一个交互式电影的优秀案例,但是对待这种全新的形式,我是充满期待和想象空间的。

angryriver
angryriver 2018-12-30 22:42:10

交互式游戏的电影化更有未来吧

易尔一
易尔一 2018-12-31 00:40:43

我觉得你可能理解有些偏颇,这部黑镜所运用的交互式体验并非仅仅为了推广,既是过程也是结果,我不i清楚我这样表达作者理不理解,这才是这部黑镜最成功的地方,也是最黑色的幽默。

河
2018-12-31 01:55:05

我觉得就跟玩rpg似的...问题是rpg还不会让我返回重选。所以这个电影背后的metaphor其实是说,不管观众怎么选择,都是在被导演操控的吧。哪怕观众觉得自己made the choice,但是不符合导演愿望的最终会走向死路,还是要回头重选....

布拉德雷
布拉德雷 2018-12-31 08:39:43

没看过真理之门的人永远无法理解不结印怎么使用炼金术

天之行者
天之行者 (Semper Fi) 2018-12-31 09:08:22

認同 交互式電影不是未來 這種消耗資源多+不易配合未來計劃

鸫不动
鸫不动 (公众号:无名歌手广场) 2018-12-31 09:14:35

在知道论坛剧场和革命预演之后,黑镜:潘达斯奈基就是一个电影这种形式暴露自身缺陷的笑话。

S
S 2018-12-31 10:30:57
你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。 你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。 氢原子

+1 这个简直绝了 角色最终走向完全是玩家决定的 但这个用3D游戏还好 真要拍成电影的话要麻烦死了

ProjectAWARE
ProjectAWARE 2018-12-31 11:45:34

真的很无聊啊看这个电影

隔壁的阿牛哥
隔壁的阿牛哥 2018-12-31 12:27:25

电影提供的选择,是为了告诉你,无论你怎样选择,你都是在洞里,你都是豆子人,你都改变不了悲剧的结局,命运让人如此无力。选择是电影内容的一部分,你却纠结于它是呈现方式。

jhcax
jhcax (Love will tear us apart.) 2018-12-31 12:31:00

其实还不如去玩galgame

水水fancy
水水fancy 2018-12-31 14:15:41

真正有趣的是人的思维方式,在好电影定义or条框中这部电影可能是一坨狗屎。但在某些具有艺术思维的人脑洞里 这却是一部表达人生哲学的艺术,哈哈。非常喜欢你的这篇影评,完全说出了这部电影给予我的观感👏👏

肥家罗
肥家罗 2018-12-31 15:13:34

哈哈哈最后一句绝了!!!

JoKer
JoKer (et in arcadia ego) 2018-12-31 15:29:59

感觉这就是黑镜想要说的啊,就是不管你再怎么选择,还是会被限制到这些已经提供的选择之中。观众,就像pacman和男主一样,以为自己可以选择之后的剧情,但其实电影只是给你一个可以选择的假象

歪歪
歪歪 2018-12-31 17:02:05

新事物出现的时候,总会有保守的批评。我觉得这种交互式选择的影视,会是未来的趋势,只是形式上会有更多的变化。也许未来游戏和影视就不会有明显的区分度了,参考底特律,已经和普通的影视剧无差别

天之行者
天之行者 (Semper Fi) 2018-12-31 17:38:27
新事物出现的时候,总会有保守的批评。我觉得这种交互式选择的影视,会是未来的趋势,只是形... 新事物出现的时候,总会有保守的批评。我觉得这种交互式选择的影视,会是未来的趋势,只是形式上会有更多的变化。也许未来游戏和影视就不会有明显的区分度了,参考底特律,已经和普通的影视剧无差别 ... 歪歪

目前未来趋势化可能性太低 因為有三個十分大的問題 1. 資源消耗 拍一次卻有幾倍的份量 2. 沒法配合續篇計劃 即是只能由單集為方向 3. 交互式选择限制了題材選擇
至於你用底特律作例子 問題他的耗時就是一定人吐糟的點 這種互動只能偶一為之 趋势化做不到

弦
2018-12-31 20:21:39

底特律 暴雨 超凡双生 一系列互动电影游戏玩剩下的 传统电影根本没必要模仿

一骑红尘
一骑红尘 2018-12-31 22:48:05

看了影评,我想知道怎么选择?

白月
白月 (硬性矫正左撇子受脑伤左右不分) 2019-01-01 02:42:35
感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场... 感觉如果把电影院当作一个试验场 用民主投票的方式让台下观众按键做出选择 少数服从多数 每场电影放映都不一样的结局哈哈… 设备就可以像奇葩说的红蓝按键那样简单 ... 安🐟

我在巴黎看过,完了还分析每场观众群的画像,代表一个多少岁的什么性别的人。

安🐟
安🐟 2019-01-01 04:19:41
实际上,1967年的蒙特利尔世博会捷克斯洛伐克馆真的出现过这样的电影放映形式:https://site.... 实际上,1967年的蒙特利尔世博会捷克斯洛伐克馆真的出现过这样的电影放映形式:https://site.douban.com/107390/widget/notes/139646/note/103008222/。所以可见这次黑镜:潘达斯奈基的所谓“创意”实则是老旧到不行。更别提电影史上其他各种增强互动性的手法方式,还有各种概念小说等等提供交互式阅读体验的方法。 ... 春芜满地鹿忘去

哇好赞

安🐟
安🐟 2019-01-01 04:20:17
我在巴黎看过,完了还分析每场观众群的画像,代表一个多少岁的什么性别的人。 我在巴黎看过,完了还分析每场观众群的画像,代表一个多少岁的什么性别的人。 白月

厉害了 是个独立电影院线吗

白月
白月 (硬性矫正左撇子受脑伤左右不分) 2019-01-01 04:39:47
厉害了 是个独立电影院线吗 厉害了 是个独立电影院线吗 安🐟

Forum des images,一个艺术电影院

来映
来映 2019-01-01 08:13:04
之前好像有部叫马赛克的剧也是这样来着? 之前好像有部叫马赛克的剧也是这样来着? 特拉法玛多人

有个叫晚班的是交互式的 2016年的还是

我不爱吃药
我不爱吃药 2019-01-01 08:21:07

很无聊的产品,既然有游戏各方面都比它出众,为什么还要弄出这么一个不伦不类的怪胎。游戏的体验感比这类交互电影好太多。电影如果这么弄算是完蛋了

SilverW
SilverW 2019-01-01 10:28:50
是的,选择使人无法沉浸于电影情节之中,反而成为障碍了 是的,选择使人无法沉浸于电影情节之中,反而成为障碍了 矮油叫啥好

对的 完全进不去剧情里

徐教授。
徐教授。 (dating with Caribbean Rum) 2019-01-01 12:28:45
我觉得你可能理解有些偏颇,这部黑镜所运用的交互式体验并非仅仅为了推广,既是过程也是结果... 我觉得你可能理解有些偏颇,这部黑镜所运用的交互式体验并非仅仅为了推广,既是过程也是结果,我不i清楚我这样表达作者理不理解,这才是这部黑镜最成功的地方,也是最黑色的幽默。 ... 易尔一

對,我也覺得這種交互的設置本來也是帶出電影的主題,而且我在過程中突然起一身雞皮疙瘩,我們本身是不是也在被未來的某種生物操縱,只不過有更強的simulator和更多的平行選擇

布偶猫猫猫
布偶猫猫猫 2019-01-01 19:24:52

作者是不是没在Netflix上看过 它并不是一次性的 它会在一个结局之后 弹回到关键选择部分 观众选择另一个选项 就可以观赏其他主要结局了

Ethan周
Ethan周 2019-01-01 20:52:27

作者只是从结局的多样性来评判,而忽略了“交互”两字,我觉得这两个字才是核心所在,让观者“觉得”自己是电影的一部分,这种交互所产生的“代入感”是你的评论没有提到的,而恰恰是这种代入感,把你从一个“旁观者”,变成了“参与者”“决策者”,当你要在10秒钟里决定是答应老板还是拒绝老板,是逃避父亲还是杀死父亲,相信每一个观者都会纠结,因为选择权交给了屏幕前的你,所以我们觉得自己是参与者,这种感受是0到1的突破,而不仅仅是你所说的“结局的数量”

水水水水莫小水
水水水水莫小水 (Ton regard sourit.) 2019-01-02 01:51:38

同意 当你把对剧情的万千理解的可能性去做具象化的时候 反而简化了 选择大量地减少了 不过 我愿意认为 这是黑镜本身对这种形式的探索

ibelieve
ibelieve (天下无不散之情侣) 2019-01-02 05:04:50
完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 张眼

底特律,玩的时候感觉像在看电影

包子赛汉堡
包子赛汉堡 2019-01-02 09:29:52

其实那啥片,更有可操作性

食人花美杜莎
食人花美杜莎 (dual personality 不死草) 2019-01-02 13:08:30

真不明白你们这些游戏玩家,干嘛非要过度揣摩,过度提升人家的用意?!电影本来就没打算让交互式电影取代电影媒介,让交互式电影成为未来,更没想打败游戏媒介。拿游戏去比较根本没有任何意义。

交互式只是这部电影的叙事手段之一,跟所有其他《黑镜》剧集一样,只是某一种用来表达《黑镜》系列的终端意义的方式罢了,这个终端意义就是:科技对人类社会的影响。而每一集黑镜,都是在讽刺一种因科技媒介而引出的人性的黑暗面。

如果你认为看完很生气,选来选去都是那几个烂结局,那么恭喜黑镜,它的目的达到了。观众就是用来被艹的,看完你必须难受,去琢磨,去反思,而不可能像游戏里那样会有一个“通关”的爽的感觉。如果你就想让自己舒服和高兴的话,那干嘛来看《黑镜》呢,去打游戏好了。

最重要的在于,电影自己都在对这种交互式进行“自嘲”。主角的一句台词:“玩家以为自己在选择结局,其实最后还是我在决定。” 另外还有很多选项是在误导观众,或者你已经选了拒绝,其他的角色还是逼你接受。另外还有对于人性内核的解构,现实幻觉的切换,梦境、平行空间... 像心理游戏一样。

建议大家好好看看角色的台词,再读一些英文影评,因为大多数人我保证你们可能都没看懂,有的“自杀式”结局,其实才是本片的“正确”结局。

其实根本上,本片就是在用“交互式”来讽刺我们的人生。你以为你在选择,你以为你可以拒绝,然而你却不断在被你周围的人影响,被某种外力碧波而妥协。这,就叫“命运”。

没有青春的青春
没有青春的青春 2019-01-02 17:32:00

一直在等在公司里编写游戏的选项,结果没有,

北方苇草
北方苇草 2019-01-02 19:30:18

有声电影为什么不会是电影的未来?—卓别林

Clod阿贼
Clod阿贼 2019-01-03 02:18:47
你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。 你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。 氢原子

交互式游戏比交互式电影厉害的地方就在于它的代入感,因为它首先是个游戏,游戏比电影多的一元就是它的交互性,所以肯定要比做电影的人更能做好交互的体验。

糖糖0423
糖糖0423 2019-01-03 18:44:23

我同意!完全同意!

小喂
小喂 2019-01-03 20:12:59

本就没有谁要取代谁成为主流的一元化吧。不过就是形式即内容的一部作而已鸭。游戏和电影的中间型。

xcd
xcd 2019-01-03 23:08:16

因为不能提供无穷可能性,所以不会是电影未来,这种说法本身就有逻辑问题吧。
如果你仔细看,电影剧情里就讲的很清楚了,玩家以为自己有选择权,其实没有,冥冥中背后的程序已给出了选择。所以n种无穷尽的可能性根本就不是电影的立意。最后男主减掉了不少游戏支线,游戏大火,也可以表明这个问题。
再说关于电影的形式,互动电影,是一种手段,叙事,既然它已经出现,就已经是电影史的一部分,对于在今后电影创作中还会不会出现?答案是必然的。无论是蒙太奇,还是倒叙,还是穿插,都讲作为今后创作的参考。所以,从这点看,没有未来这种说法有待考究

2o46.
2o46. 2019-01-04 08:50:52
我想问的是,交互式电影怎么在影院里放呢 我想问的是,交互式电影怎么在影院里放呢 Barry

只能在流媒体平台播放

Olkhonud
Olkhonud (敖宇泽 编剧) 2019-01-04 09:57:56

我觉得不能这么肯定,如果vr普及,世界真的就不需要电影院,游戏和电影的界限就会模糊,很可能以后就没有电影这种概念了

草木茂盛
草木茂盛 2019-01-04 13:04:12
互动其实是很伤害剧本的 之前的编剧理论就不能完全适用 电影和游戏就是两种体系 互动电影/游... 互动其实是很伤害剧本的 之前的编剧理论就不能完全适用 电影和游戏就是两种体系 互动电影/游戏出现几十年了 没有取得更大的进展 说明这个模式其实是有问题的 ... NEO

关于互动伤害剧本,强烈建议去玩一下底特律变人,可以说是把互动和剧本的平衡把握的相当厉害了。去年入了PS4坑,就是因为底特律。剧情深度一点儿不输同类型电影,代入感也极强。

草木茂盛
草木茂盛 2019-01-04 13:05:28
你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。 你应该是没有看过《底特律:变人》吧,它就把互动式电影的沉浸感和复杂度发挥到了极致。 氢原子

一部底特律,从此入了PS4的坑

NEO
NEO 2019-01-04 14:49:30
关于互动伤害剧本,强烈建议去玩一下底特律变人,可以说是把互动和剧本的平衡把握的相当厉害... 关于互动伤害剧本,强烈建议去玩一下底特律变人,可以说是把互动和剧本的平衡把握的相当厉害了。去年入了PS4坑,就是因为底特律。剧情深度一点儿不输同类型电影,代入感也极强。 ... 草木茂盛

卡拉那条线和康纳马库斯就是割裂的 强行用qte来提高玩家代入感 剧情还是那个老套路
我也是个游戏玩家同时也是剪辑师 之前的《暴雨》《超凡双生》《晚班》都玩过 游戏剧本和影视剧本就是两种模式 游戏要考虑关卡设计 一些电影里快切蒙太奇就过的剧情在游戏里需要玩家来操纵 所以有步行模拟器 家务模拟器这种梗 现在互动还没有找到一个行之有效的融合方式 所以我并不看好它的未来

NEO
NEO 2019-01-04 14:55:35
关于互动伤害剧本,强烈建议去玩一下底特律变人,可以说是把互动和剧本的平衡把握的相当厉害... 关于互动伤害剧本,强烈建议去玩一下底特律变人,可以说是把互动和剧本的平衡把握的相当厉害了。去年入了PS4坑,就是因为底特律。剧情深度一点儿不输同类型电影,代入感也极强。 ... 草木茂盛

我说的互动伤害剧本 指的是电影剧本的写作模式 比如你前面埋了一个伏笔 你结尾要收 中间有无数种可能性 编剧要找到最合适的那一种 好的剧本是没有废戏的 每一个推进都是千锤百炼 互动其实就是停在了第一部 寻找合适推进那一步 表面上是把选择权交给玩家 其实说难听一点就是编剧偷懒

待何如
待何如 2019-01-04 19:34:14
完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 完全没意义,之前早就有过类似的选择取向视频游戏了 张眼

游戏跟电影有本质上的不同,在互动上游戏更能给人带来代入感

Ailbe _
Ailbe _ 2019-01-04 21:05:21

有声电影为什么不会是电影的未来?—卓别林

七枷社
七枷社 (一个曾经的观影疯子) 2019-01-05 16:26:31

非常同意,如果都有这么多选择,观众按照自己的想法进展,还要编剧干嘛

飞天御剑流
飞天御剑流 2019-01-05 16:41:33

2的n次幂完全是想当然的瞎掰。你这里的n是决策树的层数,而不是决策的次数,自己画画树形图数数看就知道了。n次选择机会对应的结果数量就是n+1,因为每增加一次选择机会,只会额外增加一个结果。

Minggggg
Minggggg 2019-01-06 05:01:11

很多年前国内网站我就见过交互式短片 可惜现在连网站都找不到了

Minggggg
Minggggg 2019-01-06 05:02:53
这只是第一次尝试。况且交互的真正目的不是提供更多的可能性,而是引起更强烈的共鸣。 这只是第一次尝试。况且交互的真正目的不是提供更多的可能性,而是引起更强烈的共鸣。 Bakula

很多年以前国内都有交互式短片了 这都不能算是第一次尝试

吾穷吾尽
吾穷吾尽 2019-01-06 10:23:51

我想问的是,交互式是影评吗?剧的水准跟前几部差异大吗?差异不大的话,麻烦你看看前几部的评分,这个低分这么随意?

十四行诗
十四行诗 (笑我疯癫,凭你的脸?) 2019-01-06 23:10:56

为什么看你倒数第二段我想到了人生,earth online

昵称不能为空
昵称不能为空 2019-01-07 20:33:41

突然想到了steam上架过也是一个英国拍的选择类电影(游戏),叫nightshift吧

Sky✨
Sky✨ 2019-01-08 16:27:07

看完以后感觉是我看过黑镜史上最烂的片子了吧……但是转念一想,可能是我光顾着去考虑怎么选择才能解锁新剧情而完全忽视了影片所要讲述和展示的东西了吧………

Victor van Vic
Victor van Vic 2019-01-09 00:12:36
感觉你说的跟我以为你想说的相反呢(•̀⌄•́)我觉得它不会成为主流,是因为它太... 感觉你说的跟我以为你想说的相反呢(•̀⌄•́)我觉得它不会成为主流,是因为它太长了,时间上耗不起,为看一部电影,花几小时甚至于几天,如果所有电影都这样,那真吃不消……而你的意思是因为它太“有限”,过于短,所以它成不了主流? ... 小王老实

我觉得不是太长,而是太短了,与传统rpg游戏类比,电影最长3个小时的时长放在游戏里只能算作一个任务的时长,如果让你对着巫师3一个任务重复做它不同的结局没有人会认为这是一款神作。

小王老实
小王老实 (独行的好青年) 2019-01-09 09:30:16
我觉得不是太长,而是太短了,与传统rpg游戏类比,电影最长3个小时的时长放在游戏里只能算作... 我觉得不是太长,而是太短了,与传统rpg游戏类比,电影最长3个小时的时长放在游戏里只能算作一个任务的时长,如果让你对着巫师3一个任务重复做它不同的结局没有人会认为这是一款神作。 ... Victor van Vic

长短跟数量是相关的,每年新电影那么多,如果每部都花几十个小时,可能看电影的观众群会少很多(电视剧更长)。大多数人做不到剧迷影迷的热情,能追着那么多剧消费那么多时间

Victor van Vic
Victor van Vic 2019-01-09 10:17:03
长短跟数量是相关的,每年新电影那么多,如果每部都花几十个小时,可能看电影的观众群会少很... 长短跟数量是相关的,每年新电影那么多,如果每部都花几十个小时,可能看电影的观众群会少很多(电视剧更长)。大多数人做不到剧迷影迷的热情,能追着那么多剧消费那么多时间 ... 小王老实

其实每年的游戏也不少,但不管是游戏玩家还是电影观众都不会把所有的作品全部体验一遍。而现在的电影时长基本在90分钟是因为缺少互动的情况下一般人的注意力保持也就这么长了,如果未来技术成熟到把电影像游戏一样可以自由操控,时间延长也不是不可能

小王老实
小王老实 (独行的好青年) 2019-01-09 10:47:12
其实每年的游戏也不少,但不管是游戏玩家还是电影观众都不会把所有的作品全部体验一遍。而现... 其实每年的游戏也不少,但不管是游戏玩家还是电影观众都不会把所有的作品全部体验一遍。而现在的电影时长基本在90分钟是因为缺少互动的情况下一般人的注意力保持也就这么长了,如果未来技术成熟到把电影像游戏一样可以自由操控,时间延长也不是不可能 ... Victor van Vic

主要是很多人看剧就是看一个故事,而不是看变幻莫测的“蝴蝶效应”,多多少少距离是有的。电影游戏化可以,但没必要所有电影都向着游戏化发展。故事本身也经常需要单线剧情。不过未来会怎样不好说,或许所有形式的娱乐文化模式都可能变调。电影独立改变成多线式很难很难

原
2019-01-11 09:04:22

看电影的过程是观众被输出的过程,如果能够选择情节的发展了,那还有什么意思呢?

不曾去远方
不曾去远方 2019-01-11 11:32:58

罗拉快跑了解一下

茴
2019-01-11 16:05:33

潘达斯奈吉只是一部不太成功的交互式电影而已,我觉得只拿潘达斯奈吉以偏概太武断了吧。

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