声音的元叙述
影评的开头就是一个spoiler。
在主人翁一家与怪物对决的最后时刻,影院中偶尔聒噪的方向传来了一段人声。这声音毫不避讳电影院应该安静的规矩,在香港看电影,这算是很少见的了。当她发出这段声音之后,影院中还有零星纵容的笑声,几乎感受不到任何的怨气或不满。仿佛那段人声也成了其他观众的一种谈资。而对于我来说,如果没有这段声音的加入,这部电影应该只能算及格。但由于这次可遇不可求,又极其贴近电影主题的声音的介入,我对这部电影的主题又有了新的角度,甚至是新的深度的理解,对它的喜爱也增加了一些。
她说:“拜托开机啦,好唔好!”
当女主端着猎枪,向怪物的头部崩了致命的一弹,那位坐在我们左边的姑娘又说,“你早d撳啊!”
虽然很跳戏,但是很有趣味。紧张的气氛瞬间得到瓦解。瓦解紧张气氛的,是一段来自观众与电影互动的声音,而这部电影的形式和主题,恰好都是声音。
这是一部纯粹感官刺激的电影,就好像没有情节的毛片,上来就搞,几乎没有前戏,直奔主题。如果有情节也是极其的弱智,比如当我看到女主挺着个大肚子出现在荧幕上的时候,我心里头简直在暗骂傻B啊!真的是嫌命长吗?为什么不用套套,为什么要生小孩?小孩要哭的啊!
而这根本经不起推敲的逻辑背后的唯一逻辑,就是为了寻求戏剧性的冲突,让情节为了主题服务,快速地为主题服务——牺牲掉情节的发展,牺牲掉人物的丰满,牺牲掉绚烂的画面——它只要声音。当它主题鲜明地树立起自己的旗帜的时候,你甚至会感谢它在这场铺张的听觉感官刺激的盛宴之中加入了小小的情节。就好像一部没有情节的纯A片,你会为它在灯光、道具、场景,甚至加入小小的情节套路设计而感动。而真正重要的,是它彻底放弃深刻,而在纯粹追求感官刺激方面,下足了猛料。
如果说这部电影有什么创新之举的话,那在于它将视觉刺激转为了听觉刺激。当主要的场景都安排在诺大的农场和它的大房子里,当主要的时间都安排在晚上,当主要的人物只局限于一家四口,视觉的操作空间压制到最低。再加上没有封闭密室电影的情节悬疑,整部电影都在刻意压制各种其他元素的发挥,而只留创作空间给听觉。一方面无比简陋,另一方面却极其华丽。应该说,我从没看过……啊,不对!是我从没听过这样的电影。
不知道你有没有这样的经验,一般电影都会将声音进行夸张,让观众听到平时根本不会注意到的声音,比如吸面条的嘬嘬声,出拳时候的呼呼声,转动门轴的吱吱声。而这部电影简直是在平时已经夸张了的电影声效上,再进行了5-10倍的夸张。
一部叫做A Quiet Place的电影,全程都在用声效的技术手法制造恐怖氛围,其中的怪物还是一个视觉瞎子、听觉天才。内容、形式已经高度契合,构成了关于声音的元叙述。而在我特殊的观景体验里,那个观众成功地以声音破坏声音制造的氛围,更是用声音穿越了真实与虚构的界限,让声音的魔力从电影延续到现实中。