游戏——残酷世界的阿瓦隆
这篇影评可能有剧透
前言:好久没写过长影评,本文共1687字并包含很多废话且十分个人向,请自行斟酌阅读。
由于自己平时也较为关注ACG( 动画、漫画、游戏 )内容尤其是游戏部分的信息,因此从这部电影上映之后就被360度无死角剧透和安利。而在看了剧透和彩蛋盘点之后,感觉自己大概不是能get到很多内容的人,所以也没啥动力去看。 直到今天朋友跟我说了一句“最后有高达大战哥斯拉” ——我心动了,萝卜是男人的浪漫啊!!! 最后朋友的一句,“我请” ——
从电影本身看,素质还不错,尤其是最前面的赛车感觉是把经费都烧三成了。而在最后元祖高达出场的时候,一句Gundam——
我特么瞬间燃爆了啊啊啊啊啊啊!!!
跟现场另一个男的都情不自禁地喊了出来啊啊啊啊啊啊!!!
这是两个死宅的狂欢啊啊啊啊!!!
枪炮激光削人棍什么的一边去,光束军刀、高振动粒子匕首的近战才是男人的浪漫啊啊啊啊啊!!!
虽然只有不长的一段打斗,但值了啊啊啊啊啊啊!!!
战斗就该用日语喊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
而我觉得高达只能运行30s这个设定是在黑奥特曼,不过好像也没人说过。要是变成了5分钟,大概就是在捏他EVA。
而电影剧情方面确实有点强硬,不过好在线索的铺垫还行。而既然是爽片,剧情也就不会有什么太高的期望和要求,因此感jio还行,而且3D特效也可以。因此总体是四星,还是很适合去电影院支持一下的。
而既然是死(肥)宅,那就想说说个人对于游戏的感想。
个人感觉,目前的游戏可以大致分为两类:
一种是以日式角色扮演(JRPG)为代表的:强调通过剧情、台词的方式增强角色代入感,以此来让玩家感受游戏作者的想法然后得到属于自己的感受,如国产三剑、《格兰蒂亚》系列和我近期最喜欢的RPG游戏《To The Moon》等。
游戏时,如同走在一条画廊。何时前进、参观的进度可以自己把握,但参观的内容、顺序等都已经被设定好。因此玩此类游戏,往往需要大段大段的时间和清净的状态,以便更好地进入心流状态并保持一定的时长,从而得到最好的体验。
另一种是欧美游戏较为常见的:强调开放世界和较为自由的玩法,通过玩家对游戏元素的发掘(如解锁武器装备、发现彩蛋等)和自身动机(如无脑突突突发泄、赢两把球)来推动游戏本身,简称自嗨型游戏,如《英雄萨姆》等欧美枪车球类游戏基本如此。
游戏时,如同在一个偌大的房间。然后宣布“One Piece就在这里了,你们自己找吧!”然后玩家就开始从各种地方寻找着线索。就如同找彩蛋的原意——找复活节彩蛋,他们不一定真的就是为了OP和彩蛋本身,或者仅仅只是沉醉于寻找的过程罢了。
当然这只是大概的分类。好的游戏会包含两种风格并能处理的很好,毕竟如何处理剧情与自由度的关系是一个游戏沉浸感的重点与痛点(如被猎魔人工作和找女儿所耽误了的昆特牌大师、被救国救老婆命运所耽误的钓鱼王子)。
而头号玩家所推崇的游戏玩法正是第二种,以欧美式游戏为主要风格的游戏方式。并不是我个人的游戏风格,但也jio得反正他们喜欢就好。
最后再说两句。
就如同电影后面的高潮——各色各样的ACG角色,冒着战死被清零的风险参与到大战中去,仅仅是为了保护属于自己的一片净土一样。
有赖于无数游戏工作者的幻想与努力,创造出了无数经典、优秀的游戏作品。作为第九艺术,游戏直接或间接地影响了数不胜数的人类。尤其是各位从游戏中获取过喜悦、伤心、愤怒、思考等等人生体验的游戏玩家。游戏,是我们暂时逃离现实的方式。而我们暂时逃离现实并不是为了逃避,而是为了能有一片避风港,休养肉身的疲惫,蓄积力量,迎战CTM的人生。
游戏是我们的方舟,是我们的阿瓦隆。
因此希望,无论是游戏、电影、书籍还是其他——无论喜欢也好、不喜欢也好,认为好也行、不好也行,全体玩家、读者等,因为喜欢着同一样的东西与事情而聚在一起,本也应是惺惺相惜的群体。不要被自己的虚荣心、好胜心所蒙蔽,更不要被大众传媒和无脑的直播所带领。
请各位,热爱游戏、热爱和平、热爱生活。
最后,我jio的,这部片特么是在忽悠我买VR眼镜,哼!