头号玩家 玩家盛筵
火爆全球的ready player one席卷全球票房,不仅贡献了客观的经济收入,更是收割了一把情怀,影片中的彩蛋勾起了七零八零好的童年记忆,轻松打穿二次元壁垒,成立一众宅文化的盛筵。 咆哮的金刚、酷炫的赛车,还有三分钟真超人的高达,每一击都好像经过了精心的测量,让屏幕前的前玩家、真观众们瞬间燃起旧时激情,仿佛当时激昂的音乐再次响起,好像一个人孤单守护的世界终于为周围的人所认可。 睿智的斯皮尔伯格不仅能够拍出奇幻的E.T、深沉的拯救大兵瑞恩,还能凭借着自己的童心抓住宅文化人群的痛点,辅以深厚的人脉(大量的IP)和先进的虚拟现实技术,还原了当年心心念念的世界。 曾几何时,被视为洪水猛兽的电子海洛因可以堂而皇之的站在聚光灯下,不说手机游戏、电子竞技带来的巨大收益,单是相关的周边和应运而生的cosplay文化已经成为一种不小的潮流驱动。甚至虚拟偶像已经不再为人所惊诧。 其实两年前的魔兽已是一种尝试,今年的RPO集中了当年的游戏、动画和电影中的大IP,辐射范围更大,唯一遗憾的是大部分游戏彩蛋都是来自欧美文化,其实对于中国玩家,台湾游戏、日本游戏和动画是非常重要的部分,可能限于任天堂这些公司对IP的管理,没能够重现奥特曼大战哥斯拉的经典场面,只用了3分钟变身来致敬,随时遗珠之憾。 大势所趋其实是契合了“天时、地利、人和”的众多因素。 所谓天时,自当是互联网软硬件技术的爆炸式发展,不到半个世纪的时间,互联网速度已经由电话线接入踏入了5G时代,电子游戏由单机而至文字网络游戏,当年的MUD游戏也曾风靡一时,由回合制到即时制,由2D画面到3D建模,现在已经有向虚拟现实(VR)发展的趋势,这是一切发展的基础; 所谓地利,可以归结为进几十年国际环境处于相对和平的氛围之下,中国尤其处于一种高速发展的环境下,文化的发展离不开周围环境的稳定。 人和更容易理解。70、80年代生人都已经进入人生的盛年,三四十岁的年纪正是社会的主力军。当他们在闲暇时回想当年围坐在小霸王、红白机前,为了魂斗罗上上下下左左右右而欣喜,为了大航海苦练日语的日子,恐怕都会会心一笑,只是并没有一个在大庭广众之下宣泄的出口,所以当这个世界真的能够展示在面前时,所有的情绪都是真实的,他们会真的幻想发出波动拳,与高达肩并肩,当这一刻到来时,所有人都会代入角色中,这才是电影情怀的真髓。 观影中有一个有趣的现象,影片的主角时一群少年,青春洋溢,神采飞扬;绿洲创始人则是一个睿智老人,中年人只是背景板,悲催的Alice阿姨、苦逼的反派,仿佛缺席了这场争斗。但其实他们才是掌控手柄的玩家。时刻准备着成为那个玩家。