游戏迷怎么看《古墓丽影:源起之战》?
查看话题 >电影素质比下有余,比上——游戏改电影有上吗?
这篇影评可能有剧透
算是古墓丽影20年的老玩家了,从Lara胸部还是圆锥体的第一代到黑暗天使都玩过,我也从一开始的沉迷游戏无法自拔,到被不思进取的续作逐渐消磨掉热情后,很长一段时间再也没关注过古墓丽影。直到15年买了XBOX,接触到重启版的古墓丽影9,总共60多个小时的游戏时间,可以说是充满了顶级游戏才能带来的极佳心流体验。水晶动力工作室对古墓丽影进行了凤凰涅槃的全新设定,学习了同类型游戏如神秘海域的成功之处,无论人物塑造、场景设计、故事深度、游戏玩法都达到了本系列全新的高度,尤其电影化的视觉呈现、剧情推进方式和人物细腻的表情动作细节,、都让玩家获得了强烈的沉浸感,但当我得知如此电影化的古墓9将拍成电影时,还是非常捏了一把汗的。
众所周知,游戏改编电影鲜有成功,《寂静岭1》、《波斯王子》算是其中难得一见没有背上骂名的良心之作,而烂作则比比皆是。一款游戏成功的要素,无法用电影的方式复制,毕竟游戏和电影是两种完全不同的艺术形式,游戏可以让玩家通过交互体验进入到角色和剧情,通过任务难度刺激挑战欲望,而且游戏至少十几小时的游戏时间,足以让玩家逐渐沉浸到游戏中,而电影只有两小时篇幅,观众无法和剧情产生交互,更不存在需要观众解决的任务,要吸引人那就只能靠剧本和表演了。绝大部分年度游戏大作,其剧本放在电影的角度都是平庸无奇的,因为游戏的出色,很大程度靠的是游戏给予玩家不断的积极反馈而唤起的心流体验,玩家的视角也限制了游戏的叙事方式。即便口碑炸裂、以剧情和人物刻画见长的《最后生还者》,其游戏剧本放在电影的角度看,也只算得上是一个中规中矩的末世题材。
还有一个问题就是,电影的观众大都不是游戏玩家,需求并不一致,要照顾玩家需求,就要尽可能的重现游戏中的经典场景、剧情以唤起共鸣,但这些情节对于没玩过游戏的路人来说,少了情感加成,可能老套又无聊。要照顾普通观众,就要在很短的篇幅里交代清楚故事和人物背景,但这对于对背景早已烂熟于心的游戏玩家来说就会显得多余。
于是,抱着忐忑的心理,昨天去电影院看完了坎妹挑大梁的《古墓丽影:源起之战》。
还好还好,对得起这张电影票价,但是也有许多一言难尽,以下我就从一个游戏玩家的评价指标进行打分:
1、 角色刻画 8分
《古墓9》最成功之处,就是为前作中BUG一样存在的劳拉赋予更真实、更有血肉的人格,在毁掉一千座古墓,踩垮一百条大桥,灭掉几个团的敌兵之前,那个站在新手村,战斗技能完全没有点满的劳拉,也曾如此脆弱,受伤后会呻吟哭泣,绝境中会孤独无助,自卫杀人也会心理崩溃,是不达目标不罢休的坚韧让她克服一切最终站在了真相的终点。这一点,坎妹把握得非常出色,影片一开始被拳击手锁喉憋得满脸紫红,在岛上和圣三一成员以及BOSS搏斗,看上去也都完全不占上风,拼尽全力才能活下来,但这样的劳拉也更让人钦佩她内心巨大的能量,并为她与敌人看上去强弱悬殊的对抗捏紧了拳头。和父亲的情感羁绊也演绎得很到位(毕竟20来岁就拿了奥斯卡最佳女配),另外,坎妹的长相和身材都是我的菜,完全不喜老版古墓电影中那种丰乳肥臀厚唇的直男审美的劳拉形象。当然,电影中除了劳拉以外的角色,包括“路人”吴彦祖,都没什么存在感。
2、 剧情 4分
我知道,编剧可能也尽力了,8千万刀的预算也拍不出游戏里的大场面,但强行用科学解释卑弥呼女王的超自然能力,不仅无法说服游戏玩家,也导致片子完全没有呈现游戏中与邪马台国暴风武士、将军和最终BOSS对决的经典场面,片子后半段毫无高潮,平淡乏味。拥有几百个公司,每天从一万平方米的床上醒来的老爸,不爱公司爱探险,每年抛弃爱女消失十几个月去旅游这种完全经不起推敲的背景设定我就算是游戏原作的锅,但古墓9的剧情要比电影复杂得多,我搬一段网上里对古墓9的剧情概述:劳拉和一群朋友乘船开始她人生的第一次探险,目的是找到消失的日本帝国邪马台,它是传说中的卑弥呼女王的国家。卑弥呼又被称为“太阳女王”,传说具有神秘的力量。一群人在即将抵达时因为海上风暴发生海难,劳拉在海岸被人打昏掳走,之后开始了她的逃生之旅。岛上还有一个名为索拉瑞教派的组织,供奉太阳女王,领头人是马蒂亚斯圣父,他知晓劳拉最好的朋友珊曼莎的身上留有部分太阳女王卑弥呼的血脉,想将她作为灵魂容器唤醒太阳女王以求离开邪马台,因为邪马台是座被诅咒之岛,永不停歇的风暴让任何方式都无法安全离开该地,唯有毁灭太阳女王卑弥呼的灵魂才能离开。劳拉的同伴不断死去,最终劳拉摧毁了卑弥呼遗骸,释放了她的灵魂,结束了风暴,和仅剩的同伴们离开了岛屿。游戏中岛上有多方势力(唯独没有圣三一),贯穿了复杂的人性主题:友情,忠诚,猜疑,背叛,勇气,复仇,……尼玛,电影改得和游戏完全不是一回事好么!
3、 场景 5分
邪马台岛的规模比游戏缩水一百倍,岛上的日式村落、吊满尸体的血池、高耸入云的信号塔、遗迹中随烈风摆荡的巨大铜钟这些给玩家留下深刻印象的场景全都没有,特效制作费用基本在卑弥呼女王的墓穴那儿用完了。
4、 致敬游戏的情节 7分
劳拉跌落湍流,左右闪避河道中尖锐的物体,攀爬深度腐锈的飞机残骸又从瀑布上跌落的桥段高度还原了游戏中的情节,这一段堪称整部电影最大的亮点。当劳拉拿起老爸自制的弓箭时,就如同Ezio从父亲的宝箱中取出刺客套装那一刻,属于游戏角色形象被完全唤醒的标志性时刻,让玩家内心燃了那么一下,但接下来弓箭的使用就有问题了,弓箭论速度和杀伤力是不及枪械的(爆炸箭另算),在游戏中之所以这么好用,是因为:1、潜入时可以悄无声息杀人 2、触发连锁反应,比如射爆炸药桶,或者射断吊着重物的绳索,掉下重物砸人。而在电影中,劳拉用弓箭和敌人进行正面对决是很没有胜算的,就算一开始老爹那没有枪所以先拿上自制弓箭,但制服敌人后就可以捡到敌人的武器,可电影里的劳拉拿弓箭从头射到尾,敌人乱枪扫射没一枪能打中,她一支穿云箭就能正中敌人红心,这么呈现在游戏里没问题,在电影里就很BUG了。
最终打分是7分,情感分占一部分,更多是对坎妹的认可和对续作的寄望,可以说坎妹成就了古墓的重启,但是游戏改编电影的出路依然有些尴尬。
众所周知,游戏改编电影鲜有成功,《寂静岭1》、《波斯王子》算是其中难得一见没有背上骂名的良心之作,而烂作则比比皆是。一款游戏成功的要素,无法用电影的方式复制,毕竟游戏和电影是两种完全不同的艺术形式,游戏可以让玩家通过交互体验进入到角色和剧情,通过任务难度刺激挑战欲望,而且游戏至少十几小时的游戏时间,足以让玩家逐渐沉浸到游戏中,而电影只有两小时篇幅,观众无法和剧情产生交互,更不存在需要观众解决的任务,要吸引人那就只能靠剧本和表演了。绝大部分年度游戏大作,其剧本放在电影的角度都是平庸无奇的,因为游戏的出色,很大程度靠的是游戏给予玩家不断的积极反馈而唤起的心流体验,玩家的视角也限制了游戏的叙事方式。即便口碑炸裂、以剧情和人物刻画见长的《最后生还者》,其游戏剧本放在电影的角度看,也只算得上是一个中规中矩的末世题材。
还有一个问题就是,电影的观众大都不是游戏玩家,需求并不一致,要照顾玩家需求,就要尽可能的重现游戏中的经典场景、剧情以唤起共鸣,但这些情节对于没玩过游戏的路人来说,少了情感加成,可能老套又无聊。要照顾普通观众,就要在很短的篇幅里交代清楚故事和人物背景,但这对于对背景早已烂熟于心的游戏玩家来说就会显得多余。
于是,抱着忐忑的心理,昨天去电影院看完了坎妹挑大梁的《古墓丽影:源起之战》。
还好还好,对得起这张电影票价,但是也有许多一言难尽,以下我就从一个游戏玩家的评价指标进行打分:
1、 角色刻画 8分
《古墓9》最成功之处,就是为前作中BUG一样存在的劳拉赋予更真实、更有血肉的人格,在毁掉一千座古墓,踩垮一百条大桥,灭掉几个团的敌兵之前,那个站在新手村,战斗技能完全没有点满的劳拉,也曾如此脆弱,受伤后会呻吟哭泣,绝境中会孤独无助,自卫杀人也会心理崩溃,是不达目标不罢休的坚韧让她克服一切最终站在了真相的终点。这一点,坎妹把握得非常出色,影片一开始被拳击手锁喉憋得满脸紫红,在岛上和圣三一成员以及BOSS搏斗,看上去也都完全不占上风,拼尽全力才能活下来,但这样的劳拉也更让人钦佩她内心巨大的能量,并为她与敌人看上去强弱悬殊的对抗捏紧了拳头。和父亲的情感羁绊也演绎得很到位(毕竟20来岁就拿了奥斯卡最佳女配),另外,坎妹的长相和身材都是我的菜,完全不喜老版古墓电影中那种丰乳肥臀厚唇的直男审美的劳拉形象。当然,电影中除了劳拉以外的角色,包括“路人”吴彦祖,都没什么存在感。
2、 剧情 4分
我知道,编剧可能也尽力了,8千万刀的预算也拍不出游戏里的大场面,但强行用科学解释卑弥呼女王的超自然能力,不仅无法说服游戏玩家,也导致片子完全没有呈现游戏中与邪马台国暴风武士、将军和最终BOSS对决的经典场面,片子后半段毫无高潮,平淡乏味。拥有几百个公司,每天从一万平方米的床上醒来的老爸,不爱公司爱探险,每年抛弃爱女消失十几个月去旅游这种完全经不起推敲的背景设定我就算是游戏原作的锅,但古墓9的剧情要比电影复杂得多,我搬一段网上里对古墓9的剧情概述:劳拉和一群朋友乘船开始她人生的第一次探险,目的是找到消失的日本帝国邪马台,它是传说中的卑弥呼女王的国家。卑弥呼又被称为“太阳女王”,传说具有神秘的力量。一群人在即将抵达时因为海上风暴发生海难,劳拉在海岸被人打昏掳走,之后开始了她的逃生之旅。岛上还有一个名为索拉瑞教派的组织,供奉太阳女王,领头人是马蒂亚斯圣父,他知晓劳拉最好的朋友珊曼莎的身上留有部分太阳女王卑弥呼的血脉,想将她作为灵魂容器唤醒太阳女王以求离开邪马台,因为邪马台是座被诅咒之岛,永不停歇的风暴让任何方式都无法安全离开该地,唯有毁灭太阳女王卑弥呼的灵魂才能离开。劳拉的同伴不断死去,最终劳拉摧毁了卑弥呼遗骸,释放了她的灵魂,结束了风暴,和仅剩的同伴们离开了岛屿。游戏中岛上有多方势力(唯独没有圣三一),贯穿了复杂的人性主题:友情,忠诚,猜疑,背叛,勇气,复仇,……尼玛,电影改得和游戏完全不是一回事好么!
3、 场景 5分
邪马台岛的规模比游戏缩水一百倍,岛上的日式村落、吊满尸体的血池、高耸入云的信号塔、遗迹中随烈风摆荡的巨大铜钟这些给玩家留下深刻印象的场景全都没有,特效制作费用基本在卑弥呼女王的墓穴那儿用完了。
4、 致敬游戏的情节 7分
劳拉跌落湍流,左右闪避河道中尖锐的物体,攀爬深度腐锈的飞机残骸又从瀑布上跌落的桥段高度还原了游戏中的情节,这一段堪称整部电影最大的亮点。当劳拉拿起老爸自制的弓箭时,就如同Ezio从父亲的宝箱中取出刺客套装那一刻,属于游戏角色形象被完全唤醒的标志性时刻,让玩家内心燃了那么一下,但接下来弓箭的使用就有问题了,弓箭论速度和杀伤力是不及枪械的(爆炸箭另算),在游戏中之所以这么好用,是因为:1、潜入时可以悄无声息杀人 2、触发连锁反应,比如射爆炸药桶,或者射断吊着重物的绳索,掉下重物砸人。而在电影中,劳拉用弓箭和敌人进行正面对决是很没有胜算的,就算一开始老爹那没有枪所以先拿上自制弓箭,但制服敌人后就可以捡到敌人的武器,可电影里的劳拉拿弓箭从头射到尾,敌人乱枪扫射没一枪能打中,她一支穿云箭就能正中敌人红心,这么呈现在游戏里没问题,在电影里就很BUG了。
最终打分是7分,情感分占一部分,更多是对坎妹的认可和对续作的寄望,可以说坎妹成就了古墓的重启,但是游戏改编电影的出路依然有些尴尬。
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