动画的一种未来

草坪上的蒸汽人 评论 宝石之国 5 2017-10-10 01:09:25
绫波丽
绫波丽 (你不会死,因为我会保护你) 2017-10-20 15:49:15

感觉不能说这种三渲二的日本3D动画从这部开始才做到“让人物表情动作丰富栩栩如生”吧?

从舰C、苍蓝钢铁开始就已经有所体现了

草坪上的蒸汽人
草坪上的蒸汽人 2017-10-21 18:02:18
感觉不能说这种三渲二的日本3D动画从这部开始才做到“让人物表情动作丰富栩栩如生”吧? 从... 感觉不能说这种三渲二的日本3D动画从这部开始才做到“让人物表情动作丰富栩栩如生”吧? 从舰C、苍蓝钢铁开始就已经有所体现了 ... 绫波丽

舰C动画没看过,苍蓝钢铁在人物动画表演上还是稍差火候,可能是差了几年的原因。但我感觉苍蓝的人物动画演出方式还是完全日本二维动画的表演方式,人物不动的时候有点太多。宝石之国的人物的小动作很多,摆脱了一般日本二维TV动画在文戏上该省钱的时候一定省钱的习惯

SPMC
SPMC (R) 2017-10-22 23:23:25

感觉我还是喜欢2D的啊...目前看了3集,实在看不出这种做法的优点是什么...我感觉画面有一种PS啊Xbox之类的游戏感,不太喜欢

草坪上的蒸汽人
草坪上的蒸汽人 2017-10-23 01:49:48
感觉我还是喜欢2D的啊...目前看了3集,实在看不出这种做法的优点是什么...我感觉画面有一种PS... 感觉我还是喜欢2D的啊...目前看了3集,实在看不出这种做法的优点是什么...我感觉画面有一种PS啊Xbox之类的游戏感,不太喜欢 ... SPMC

不喜欢是很正常的,这种做法的优点更多是对于动画产业来说,单论艺术性目前肯定还是难与二维经典比肩。

Rizza_XX
Rizza_XX (正在找寻更适合的名字和头像背景) 2017-10-23 15:45:35

无论是从视觉上还是剧情 特别特别是op的音乐配上动画(虽然第一次看的时候有点出戏)但真的 这是完完整整的艺术品啊!!加上新颖的设定简直就是找到了一个好的切入点去诉说一些我还无法体会到的深奥 真的太惊艳了

草坪上的蒸汽人
草坪上的蒸汽人 2017-10-24 23:43:01
无论是从视觉上还是剧情 特别特别是op的音乐配上动画(虽然第一次看的时候有点出戏)但真的 ... 无论是从视觉上还是剧情 特别特别是op的音乐配上动画(虽然第一次看的时候有点出戏)但真的 这是完完整整的艺术品啊!!加上新颖的设定简直就是找到了一个好的切入点去诉说一些我还无法体会到的深奥 真的太惊艳了 ... Rizza_XX

是的 非常完整 用心的作品,在三渲二动画里更是难得

アンドレス♪
アンドレス♪ 2017-10-25 14:30:31
感觉我还是喜欢2D的啊...目前看了3集,实在看不出这种做法的优点是什么...我感觉画面有一种PS... 感觉我还是喜欢2D的啊...目前看了3集,实在看不出这种做法的优点是什么...我感觉画面有一种PS啊Xbox之类的游戏感,不太喜欢 ... SPMC

好处是战斗这种需要激烈镜头调度的场面,分镜的发挥空间更大了。很多纯2D绘制很难画或者透视画不准的镜头运动可以通过三维建模准确的做出来。不觉得这作的打斗场面张力很强,没有虚镜头吗?
至于游戏感,是因为游戏CG大部分都是三维动画吧,角色运动因为过于平滑的补间导致看起来非常不自然而且软绵绵的,没有2D绘制的抑扬顿挫的感觉。

来自豆瓣App
SPMC
SPMC (R) 2017-10-25 18:25:53
好处是战斗这种需要激烈镜头调度的场面,分镜的发挥空间更大了。很多纯2D绘制很难画或者透视... 好处是战斗这种需要激烈镜头调度的场面,分镜的发挥空间更大了。很多纯2D绘制很难画或者透视画不准的镜头运动可以通过三维建模准确的做出来。不觉得这作的打斗场面张力很强,没有虚镜头吗? 至于游戏感,是因为游戏CG大部分都是三维动画吧,角色运动因为过于平滑的补间导致看起来非常不自然而且软绵绵的,没有2D绘制的抑扬顿挫的感觉。 ... アンドレス♪

就是你说的有种不自然的感觉,但是我也说不清原因.....另外你说的张力很强我暂时也没感觉啊,第3集钻石奔跑那里我感觉不错,但是EVA的新剧场版里,3部机一起冲去接使徒那一段,我觉得运动感也很震撼啊,那个应该是2D吧

SilverTiger
SilverTiger 2017-10-31 14:16:00

本作在动画的处理上感觉和以往的3D动画不同,应该是像LZ讲的将2D有限动画的思想应用在了3D上。节奏扎实,可以看出来明显的日本2D风格,但又有3D动画擅长表现出的真实重量感。大概可以称作有限3D动画吧?使用3D的另一个好处在于,即使成本低,只要分镜和作监(这里该叫动监了w)把控得好,仍然可以发挥出较稳定的动画水平,不容易像2D外包作品一样出现明显的作画崩坏,影响画面的美感。

农民作家
农民作家 2017-11-01 02:25:20

明明是虚无主义← ←,不过3d技术对高难度分镜的执行力那真是没得说,动画演出家的发挥空间得到了充分保障

农民作家
农民作家 2017-11-01 02:27:06
就是你说的有种不自然的感觉,但是我也说不清原因.....另外你说的张力很强我暂时也没感觉啊,... 就是你说的有种不自然的感觉,但是我也说不清原因.....另外你说的张力很强我暂时也没感觉啊,第3集钻石奔跑那里我感觉不错,但是EVA的新剧场版里,3部机一起冲去接使徒那一段,我觉得运动感也很震撼啊,那个应该是2D吧 ... SPMC

跟EVA新剧场版比过分了啊

草坪上的蒸汽人
草坪上的蒸汽人 2017-11-03 23:40:20
明明是虚无主义← ←,不过3d技术对高难度分镜的执行力那真是没得说,动画演出家的发挥空间得... 明明是虚无主义← ←,不过3d技术对高难度分镜的执行力那真是没得说,动画演出家的发挥空间得到了充分保障 ... 农民作家

我觉得成熟的三渲二技术,可以大大提高高难度分镜的执行力。简单的说就是工作流程中怎么直观怎么来,减少了规划的难度。 一般风格的三维动画如果不是电影级的大制作,由于三维的流程长,分工多,不直观,导演需要对着素模想象渲染后的画面。而二维动画的分镜难度则直接受限于制作者们的画力

草坪上的蒸汽人
草坪上的蒸汽人 2017-11-03 23:43:31
本作在动画的处理上感觉和以往的3D动画不同,应该是像LZ讲的将2D有限动画的思想应用在了3D上... 本作在动画的处理上感觉和以往的3D动画不同,应该是像LZ讲的将2D有限动画的思想应用在了3D上。节奏扎实,可以看出来明显的日本2D风格,但又有3D动画擅长表现出的真实重量感。大概可以称作有限3D动画吧?使用3D的另一个好处在于,即使成本低,只要分镜和作监(这里该叫动监了w)把控得好,仍然可以发挥出较稳定的动画水平,不容易像2D外包作品一样出现明显的作画崩坏,影响画面的美感。 ... SilverTiger

说的好,我觉得本作中值得称赞的一点就是表演风格上在日式二维动画的抑扬顿挫的节奏中又加入了三维动画运动的一些重量感,总之独具匠心地取得了一种很好的平衡

特伦
特伦 (辟克匿克来江边。) 2017-11-22 22:12:59
无论是从视觉上还是剧情 特别特别是op的音乐配上动画(虽然第一次看的时候有点出戏)但真的 ... 无论是从视觉上还是剧情 特别特别是op的音乐配上动画(虽然第一次看的时候有点出戏)但真的 这是完完整整的艺术品啊!!加上新颖的设定简直就是找到了一个好的切入点去诉说一些我还无法体会到的深奥 真的太惊艳了 ... Rizza_XX

真的太棒了。设定很值得玩味,制作也很有意思。这还只是一部tv动画,我觉得非常棒。

来自豆瓣App
葵依
葵依 2017-11-26 00:39:23

这种3d看起来意外的舒服..也很美...看了你的影评忽然发现老师还真跟这帮月人脱不开干系,好几次被围住膜拜了...

来自豆瓣App
草坪上的蒸汽人
草坪上的蒸汽人 2017-11-29 20:36:55
这种3d看起来意外的舒服..也很美...看了你的影评忽然发现老师还真跟这帮月人脱不开干系,好几... 这种3d看起来意外的舒服..也很美...看了你的影评忽然发现老师还真跟这帮月人脱不开干系,好几次被围住膜拜了... ... 葵依

之前猜测的也不一定对,但老师肯定和月人有关系啦

rara
rara 2017-12-10 19:49:32

3D未来的发展方向一定是要摆脱“谜之3D”的谜味,就像今天看到2D动画没人会特地说这是“2D动画”,只会说这是动画。这部作品的画面效果已经很贴近传统漫画/动画的风格,没有圆润反光一看就假的曲面、如在真空中毫无阻力的运动和类机器人的关节活动,具备了描写现实情景的能力,未来一定在这个方向中诞生。

lanbo无奈
lanbo无奈 (ta太懒了,什么都没留下) 2017-12-13 17:11:44

写的真好