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动画产业的黄金时期是20世纪三四十年代
随着大萧条和二战,动画产业萧条了。
看动画八分钟就累了,所以人们开始在动画里加入各种乐子。
如果说上世纪三四十年代动画产业已经是黄金期了,那么如何看待现在的CG产业呢?
上世纪三四十年代还没有计算机,动画师是行业分工里的最主要的一块了。从这部dvd里也可以看到,在那个年代,各种动画技术被发明出来,让人们看懂动画、接受动画进而喜欢上动画。动画在职业上又进一步细分,有关键帧动画、过渡动画,inBetween动画。人们着重研究如何把动作、表情画出来,如何画更能表达角色的意图、如何画能让人理解、如何画能提高效率。除此之外的其他元素(环节)都是传统意义上的绘画,比如上色,角色造型。
正如DVD里所不断提到的一个词:animation
也正如DVD里所说,动画师是在学习表演,让角色去表演,让观众能看懂。
现在的CG产业,借助于计算机,角色造型环节演变为建模;上色环节演变为材质、灯光和渲染;动画环节演变为绑定和key动画。由于计算机技术,过渡动画、inBetween动画这些职业已经消失。透视效果已经可以由计算机来计算。
当年动画师研究如何制作一个动作的时候往往会借助摄像机,然后一帧一帧的研究,现在当然也存在这种情况,但学术界开始研究如何让计算机生成一段动画----通过数学建模来----用计算机模拟角色的一些行为。
计算机技术推动人们去研究现象和行为背后的规律,使之自动化,最终降低成本。
渲染技术发展迅猛,似乎已经到达顶峰。
key动画的这些动画师这个职业依然没有消失,角色的行为很多时候还要手工去调。甚至很多动物的行为还是无法自动生成(虽然有动作库)。也许,这依然是个研究方向。
随着大萧条和二战,动画产业萧条了。
看动画八分钟就累了,所以人们开始在动画里加入各种乐子。
如果说上世纪三四十年代动画产业已经是黄金期了,那么如何看待现在的CG产业呢?
上世纪三四十年代还没有计算机,动画师是行业分工里的最主要的一块了。从这部dvd里也可以看到,在那个年代,各种动画技术被发明出来,让人们看懂动画、接受动画进而喜欢上动画。动画在职业上又进一步细分,有关键帧动画、过渡动画,inBetween动画。人们着重研究如何把动作、表情画出来,如何画更能表达角色的意图、如何画能让人理解、如何画能提高效率。除此之外的其他元素(环节)都是传统意义上的绘画,比如上色,角色造型。
正如DVD里所不断提到的一个词:animation
也正如DVD里所说,动画师是在学习表演,让角色去表演,让观众能看懂。
现在的CG产业,借助于计算机,角色造型环节演变为建模;上色环节演变为材质、灯光和渲染;动画环节演变为绑定和key动画。由于计算机技术,过渡动画、inBetween动画这些职业已经消失。透视效果已经可以由计算机来计算。
当年动画师研究如何制作一个动作的时候往往会借助摄像机,然后一帧一帧的研究,现在当然也存在这种情况,但学术界开始研究如何让计算机生成一段动画----通过数学建模来----用计算机模拟角色的一些行为。
计算机技术推动人们去研究现象和行为背后的规律,使之自动化,最终降低成本。
渲染技术发展迅猛,似乎已经到达顶峰。
key动画的这些动画师这个职业依然没有消失,角色的行为很多时候还要手工去调。甚至很多动物的行为还是无法自动生成(虽然有动作库)。也许,这依然是个研究方向。
这篇影评有剧透