数据丢失的压缩包
这篇影评可能有剧透
看到预告片的时候对这部电影还是小期待了一下的,毕竟这是我最喜欢的游戏(系列)之一。马克沃尔伯格的苦瓜脸很适合苦大仇深的佩恩,预告片风格也不错。
先说说优缺点吧。这部电影用类似Sin City和300的那种镜头,用灰白的主色调塑造冬天里的纽约,十分契合原作游戏的氛围。马克沃尔伯格对角色的把握也很好(虽然他因为怕游戏上瘾而拒玩原作游戏,看着助手通关-_-+),确实是一个因为妻女的失去而消沉,为了调查妻女命案又不惜一切的探员。剧情忠于原作,主要角色的气质都和游戏里面很接近呢。虽然黑帮部分这条剧情线被删除了,但是码头场景出现的货轮也是向原作的黑帮军火库致敬。电影里面把原作首创后来各种游戏里用滥的Bullet Time,处理为枪战时的表现手法,而不是黑客帝国那样主角的能力,也使得电影设定符合现实。主角磕药之后的感觉,是全片的亮点。被当作新型毒品的军用迷谜幻换剂记(这个词好像是和谐词)Valkyr,作用就是让人进入幻觉状态把对方当作恶魔而陷入疯狂杀戮。当佩恩站起身来,而纽约在他眼里陷入地狱烈火的焚烧时,如果是在影院看一定很震撼(我看的是影碟)。最后在大厦楼顶的停机场,和游戏一代的最终结局一样,一切结束了。区别是电影最终战是把制药集团的干部BB做掉了,而不是老总Horn。
它的优点,同时也是它的缺点。游戏改编电影,成功如生化危机、寂静岭,都是把游戏中的要素提炼出来,而不是试图把游戏拍成电影。反面教材首推最终幻想,电影里像RPG一样去收集9个还是多少个灵魂,每个的位置和特点都不一样,被批得一塌糊涂。所以当Max Payne电影版过于去靠近原作,就会陷入无力表现游戏互动时的感觉,而又弱化了电影的感染力的陷阱。电影就变成了一部粗浅的枪战片。片子前部分 Aesir这个大制药公司一出现,不用说谁都知道老Boss肯定是出在这里的。酒吧里有人嗑药,不明蓝色液体,谁都知道肯定是Aesir搞出来的。所以剧情发展完全没有意外,要不是枪战刺激着神经,肯定要大呼闷死了。这也难为了电影班底,因为原作实在是用电影手法表现游戏的经典之作,和NPC之间的互动完全是黑帮片的感觉;偷偷接近敌人时听着他们说着和剧情有关的对白,要偷听完他们的对白,还是冲进去打断他们,随你;关卡里的火场逃生,噩梦迷宫,表现力和剧情张力十足。而对于需要游戏时间十数小时来表现的剧情,即使抛开战斗解谜部分,要完整压缩进一个半小时的电影,也是不可能的。而编导又的确选择了最不明智的手法:压缩。黑帮这条线整个删除,并不影响剧情的完整性,但是政治黑手这条线的删除,使得片子整个流于粗浅。原作中,佩恩原本只是追查杀害妻女的凶手。随着调查的深入,当发现制药公司的秘密之后,已经无法凭一人之力扭转乾坤报仇雪恨。这时,一直暗里跟着他的Mona适时提供了Inner Circle这些政客的支持,为了报仇,佩恩成了这些老家伙的Hitman,杀入制药公司。最后,表明了杀手身份和对佩恩好感的Mona,却“死”在尾随的杀手手里,因为之前的合作两人间产生的微妙情愫,就这样戛然而止。最后站在大厦楼顶,望着脚下的“深渊”,他只有深深的绝望(这个绝望俯瞰的镜头,比索尼战神奎托斯一模一样的镜头早了整整五年)。但是,如Inner Circle所承诺的,他最终被洗白了,成了反黑的英雄。
而电影呢?佩恩追查杀害妻女的凶手,结果发现制药公司的黑幕,然后靠嗑药干掉了老Boss和他的保镖,最后就被放了?出来还盘算着干掉制药公司 CEO?酒吧酒保最后说“glad to have you back”,你到底是怎么back的?就算执行公务甚至算正当防卫,也改变不了你嗑药在先的事实啊老大,你以为你是林嘉祥,说放就能放啊?你爸也不是李刚啊?还有Mona,原作中,她一直是Inner Circle的杀手,希望保护姐姐甚至解放姐姐,只是个美好的愿望,而姐姐很早就被杀害了。在和她的任务目标-佩恩的接触中,喜欢上了这个型男,最后却为保护佩恩中了弹,消失在电梯间(当然这个桥段比起生化危机2艾达王坠下悬梯是晚了四年)。2代里更是毅然和佩恩杀入Inner Circle,(严重游戏剧透注意)
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最后依然是香消玉陨在佩恩面前。
===游戏剧透完毕
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到了电影里,她变成了热血太妹,一出来就决定和佩恩共同找凶手,在和佩恩杀入制药公司大厦以后,电梯间的剧情又改成了安然逃脱。最后stuff之后的一分钟结局最雷,佩恩到酒吧见到Mona,后者扔给他一张报纸,上面写着Aesir在 Horn的带领下现在越来越牛叉。两人的眼神交汇,明明在说“做了丫的”。安排续集安排成这样?虽说Horn肯定是幕后老大,佩恩妻女的死她肯定是有关至少是默许的,但是全片这个老女人也没有任何对他们不利的举动,Jason向她汇报伊战士兵(他们的实验品)的事情,她什么也没说虽然明显知情,BB求助的时候她也没有接电话,把BB做了弃子。你们这就要去端人家老窝?这和原作被Inner Circle半胁迫着去杀Horn根本是天壤之别。
所以,如果了解原作,你会对里面的游戏元素产生共鸣,但是无法获得游戏中对佩恩和Mona那份深深的同情。如果你从不知道原作,那大概这部片子就是一部有着大量爆炸场面和激烈枪战的动作片。编导对原作剧情的简单压缩,导致了大量数据丢失,依然没有逃出游戏改编电影两头不讨好的陷阱。当然剧中的枪战场面设计的很不错,和BulletTime的感觉很合拍。
最后加一点自己的YY。
其实理想的节奏应该是进一步紧凑情节,一出来佩恩就陷入追查妻女命案的疯狂状态,自以为找到嗑药的人就能报仇,把Mona不放在眼里;这剧情进展也会符合观众的预期。报仇是第一个高潮。而逼供制药公司的关键线人之后,发现如果没有政府撑腰,他们根本不可能这么嚣张,佩恩如果要真正报仇只能把半个政界都干掉。这里就是出乎观众意料的剧情疑问。这时候Mona适时给他表明了Inner Circle的支持,然后从线人处逃脱追杀是第二个高潮。或者佩恩没有逃脱成功,把原作的被捕剧情加入(也可以用电影里BB对付佩恩的剧情),最后,两人一起杀入制药公司大厦,杀掉无数保安,手刃BB。想要留伏笔的话,最后Alfred Wooden会现身(如果设计Mona“死”掉),跟佩恩(观众)透露了制药公司背后的政治斗争,佩恩会被Inner Circle要挟去干掉Horn。可以展开第二部电影的剧情。
不管怎么说,如果能认可这部片子致力表现的灰暗阴沉的氛围,能接受Bullet Time的枪战,还是一部值得一看的片子。
主角叫Max Payne,谐音正是max pain,无尽的痛苦。在政治和财团势力的博弈中,他身不由己,失去了一切却无处讨回公道,杀戮是最后的手段,却对于他没有任何意义。游戏中两作的最后,两次失去Mona的佩恩,虽然杀死了眼前的敌人,但是对于紧紧包围着自己的灰暗天幕,却是无能为力。对于迷谜幻换剂记(继续和谐)Valkyr,是北欧神话中接引英灵的女武神Valkyrie的谐音。在北欧神话中,唯有战斗而死(影片说,die in violence)的人,才能被接引至英灵殿Valhalla,灵魂为奥丁而战。这正符合了佩恩杀戮的宿命。片子里作为试验品的伊战士兵的酒吧,叫Raglan and Brock,因为照明灯光的损坏缺了几个字母,变成了Ragnarock(就是北京欢迎尔),北欧神话中众神将死的“诸神之黄昏”。如果这个能接上杀老 Boss的情节就完美了。
先说说优缺点吧。这部电影用类似Sin City和300的那种镜头,用灰白的主色调塑造冬天里的纽约,十分契合原作游戏的氛围。马克沃尔伯格对角色的把握也很好(虽然他因为怕游戏上瘾而拒玩原作游戏,看着助手通关-_-+),确实是一个因为妻女的失去而消沉,为了调查妻女命案又不惜一切的探员。剧情忠于原作,主要角色的气质都和游戏里面很接近呢。虽然黑帮部分这条剧情线被删除了,但是码头场景出现的货轮也是向原作的黑帮军火库致敬。电影里面把原作首创后来各种游戏里用滥的Bullet Time,处理为枪战时的表现手法,而不是黑客帝国那样主角的能力,也使得电影设定符合现实。主角磕药之后的感觉,是全片的亮点。被当作新型毒品的军用迷谜幻换剂记(这个词好像是和谐词)Valkyr,作用就是让人进入幻觉状态把对方当作恶魔而陷入疯狂杀戮。当佩恩站起身来,而纽约在他眼里陷入地狱烈火的焚烧时,如果是在影院看一定很震撼(我看的是影碟)。最后在大厦楼顶的停机场,和游戏一代的最终结局一样,一切结束了。区别是电影最终战是把制药集团的干部BB做掉了,而不是老总Horn。
它的优点,同时也是它的缺点。游戏改编电影,成功如生化危机、寂静岭,都是把游戏中的要素提炼出来,而不是试图把游戏拍成电影。反面教材首推最终幻想,电影里像RPG一样去收集9个还是多少个灵魂,每个的位置和特点都不一样,被批得一塌糊涂。所以当Max Payne电影版过于去靠近原作,就会陷入无力表现游戏互动时的感觉,而又弱化了电影的感染力的陷阱。电影就变成了一部粗浅的枪战片。片子前部分 Aesir这个大制药公司一出现,不用说谁都知道老Boss肯定是出在这里的。酒吧里有人嗑药,不明蓝色液体,谁都知道肯定是Aesir搞出来的。所以剧情发展完全没有意外,要不是枪战刺激着神经,肯定要大呼闷死了。这也难为了电影班底,因为原作实在是用电影手法表现游戏的经典之作,和NPC之间的互动完全是黑帮片的感觉;偷偷接近敌人时听着他们说着和剧情有关的对白,要偷听完他们的对白,还是冲进去打断他们,随你;关卡里的火场逃生,噩梦迷宫,表现力和剧情张力十足。而对于需要游戏时间十数小时来表现的剧情,即使抛开战斗解谜部分,要完整压缩进一个半小时的电影,也是不可能的。而编导又的确选择了最不明智的手法:压缩。黑帮这条线整个删除,并不影响剧情的完整性,但是政治黑手这条线的删除,使得片子整个流于粗浅。原作中,佩恩原本只是追查杀害妻女的凶手。随着调查的深入,当发现制药公司的秘密之后,已经无法凭一人之力扭转乾坤报仇雪恨。这时,一直暗里跟着他的Mona适时提供了Inner Circle这些政客的支持,为了报仇,佩恩成了这些老家伙的Hitman,杀入制药公司。最后,表明了杀手身份和对佩恩好感的Mona,却“死”在尾随的杀手手里,因为之前的合作两人间产生的微妙情愫,就这样戛然而止。最后站在大厦楼顶,望着脚下的“深渊”,他只有深深的绝望(这个绝望俯瞰的镜头,比索尼战神奎托斯一模一样的镜头早了整整五年)。但是,如Inner Circle所承诺的,他最终被洗白了,成了反黑的英雄。
而电影呢?佩恩追查杀害妻女的凶手,结果发现制药公司的黑幕,然后靠嗑药干掉了老Boss和他的保镖,最后就被放了?出来还盘算着干掉制药公司 CEO?酒吧酒保最后说“glad to have you back”,你到底是怎么back的?就算执行公务甚至算正当防卫,也改变不了你嗑药在先的事实啊老大,你以为你是林嘉祥,说放就能放啊?你爸也不是李刚啊?还有Mona,原作中,她一直是Inner Circle的杀手,希望保护姐姐甚至解放姐姐,只是个美好的愿望,而姐姐很早就被杀害了。在和她的任务目标-佩恩的接触中,喜欢上了这个型男,最后却为保护佩恩中了弹,消失在电梯间(当然这个桥段比起生化危机2艾达王坠下悬梯是晚了四年)。2代里更是毅然和佩恩杀入Inner Circle,(严重游戏剧透注意)
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最后依然是香消玉陨在佩恩面前。
===游戏剧透完毕
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到了电影里,她变成了热血太妹,一出来就决定和佩恩共同找凶手,在和佩恩杀入制药公司大厦以后,电梯间的剧情又改成了安然逃脱。最后stuff之后的一分钟结局最雷,佩恩到酒吧见到Mona,后者扔给他一张报纸,上面写着Aesir在 Horn的带领下现在越来越牛叉。两人的眼神交汇,明明在说“做了丫的”。安排续集安排成这样?虽说Horn肯定是幕后老大,佩恩妻女的死她肯定是有关至少是默许的,但是全片这个老女人也没有任何对他们不利的举动,Jason向她汇报伊战士兵(他们的实验品)的事情,她什么也没说虽然明显知情,BB求助的时候她也没有接电话,把BB做了弃子。你们这就要去端人家老窝?这和原作被Inner Circle半胁迫着去杀Horn根本是天壤之别。
所以,如果了解原作,你会对里面的游戏元素产生共鸣,但是无法获得游戏中对佩恩和Mona那份深深的同情。如果你从不知道原作,那大概这部片子就是一部有着大量爆炸场面和激烈枪战的动作片。编导对原作剧情的简单压缩,导致了大量数据丢失,依然没有逃出游戏改编电影两头不讨好的陷阱。当然剧中的枪战场面设计的很不错,和BulletTime的感觉很合拍。
最后加一点自己的YY。
其实理想的节奏应该是进一步紧凑情节,一出来佩恩就陷入追查妻女命案的疯狂状态,自以为找到嗑药的人就能报仇,把Mona不放在眼里;这剧情进展也会符合观众的预期。报仇是第一个高潮。而逼供制药公司的关键线人之后,发现如果没有政府撑腰,他们根本不可能这么嚣张,佩恩如果要真正报仇只能把半个政界都干掉。这里就是出乎观众意料的剧情疑问。这时候Mona适时给他表明了Inner Circle的支持,然后从线人处逃脱追杀是第二个高潮。或者佩恩没有逃脱成功,把原作的被捕剧情加入(也可以用电影里BB对付佩恩的剧情),最后,两人一起杀入制药公司大厦,杀掉无数保安,手刃BB。想要留伏笔的话,最后Alfred Wooden会现身(如果设计Mona“死”掉),跟佩恩(观众)透露了制药公司背后的政治斗争,佩恩会被Inner Circle要挟去干掉Horn。可以展开第二部电影的剧情。
不管怎么说,如果能认可这部片子致力表现的灰暗阴沉的氛围,能接受Bullet Time的枪战,还是一部值得一看的片子。
主角叫Max Payne,谐音正是max pain,无尽的痛苦。在政治和财团势力的博弈中,他身不由己,失去了一切却无处讨回公道,杀戮是最后的手段,却对于他没有任何意义。游戏中两作的最后,两次失去Mona的佩恩,虽然杀死了眼前的敌人,但是对于紧紧包围着自己的灰暗天幕,却是无能为力。对于迷谜幻换剂记(继续和谐)Valkyr,是北欧神话中接引英灵的女武神Valkyrie的谐音。在北欧神话中,唯有战斗而死(影片说,die in violence)的人,才能被接引至英灵殿Valhalla,灵魂为奥丁而战。这正符合了佩恩杀戮的宿命。片子里作为试验品的伊战士兵的酒吧,叫Raglan and Brock,因为照明灯光的损坏缺了几个字母,变成了Ragnarock(就是北京欢迎尔),北欧神话中众神将死的“诸神之黄昏”。如果这个能接上杀老 Boss的情节就完美了。