《纳尼亚传奇2:凯斯宾王子》:姗姗来迟的壮观
虽然《纳尼亚传奇》的作者并没有将他的作品写成儿童文学的打算,但是迪斯尼的厉害之处在于,他们可以将所有的电影拍得像儿童片。因此在《纳尼亚传奇1》中,虽然几大特效公司拼了老命想整出一点史诗的味道,但这终究是几个小孩带着一群阿猫阿狗的战争,最后让人记住的,也仅仅是阿斯兰那一身逼真的金毛。
然而《纳尼亚传奇1》的特效是成功的,凭借那一堆怪兽和一群会说话的动物,硬是卷走了7亿美元的票房,因此到了第二部中,更加花了大量的金钱在特效的制作上,按照续集的预算超过前作的规律来看,《纳尼亚传奇2》(以下简称《纳2》)的特效部分的花费比起《纳1》来说,只会多不会少,而我们看到的特效场面也应该是大大的超过前作。
然而至少在影片结束的三十分钟前,你是别指望看到多壮观的场面。《纳2》中的纳尼亚是个饱受战火侵扰后的世界,用电影里的话来说就是“纳尼亚人几乎灭绝了”,这便意味着我们在影片的大部分时间里看不到足够会说话的动物,纳尼亚的动物军团缩减成像一个游击队的规模,除了夜攻城堡的那个桥段尚有点让人澎湃之外,影片在最后三十分钟前的所有时间里,我们看不到像样的战斗,好不容易盼来了两军对垒,却又硬生生的被一个剧情所需要的单挑打乱。要不是那不时出现在镜头上的那些怪物等,我几乎认为这简直就是一部B级片。
所以,在电影院等待大场面,这简直是对人耐心的一种考验,如果你不会对影片中不用猜就能知道结局的剧情依然表示有极大的兴趣的话,那么你可能会在算计着时间来看看究竟还有多少时间留给那可能出现的壮观。因此当那个篡位的国王和彼得单挑的时候,我是多么盼望着这个中年男人不要脸一番,打到一半就让军队上去群殴,但就是这个家伙让我失望地硬是坚持到了最后,这场墨迹到几乎可以和拳击赛一拼的单挑居然还有中场休息三分钟,真让人啼笑皆非。——这几乎是电影中唯一让人出乎意料的剧情。好在这个国王有个更加不争气的手下,他的出现,满足了观众想观看大场面大特效的愿望,而也是从这个时候开始,《纳2》迅速完成了B级片到A级片的大飞跃,也终于让观众明白那钱究竟是砸到什么地方去了。
《纳2》最后的那场决战,从气势来说比《纳1》要来得精彩,骑兵的冲击也确实比一群怪物杂乱无章的奔跑要来得有气势的多。而影片中战术的应用也比《纳1》更有看头。在渡过让人昏昏欲睡的一个半小时后,电影终于如同被打了一剂兴奋剂一样,终于沸腾了起来。而也是这个时候,那只可能是影史上最贵的狮子也如同这部影片的大特效一样姗姗来迟,虽然他的戏份已经少到没有几个镜头,但他的出现却仍然让看过《纳1》的观众感到亢奋,狮子的几声怒吼,也让《纳2》中最烧钱的镜头出现在了大荧幕上。
首先是树精的出现。同《指环王》中的树怪相比,《纳2》中这群会挪动的树并没有多大技术上的突破,然而由于树精那灵活的根,不仅让整个战争进入的高潮,同时也让我们在荧幕上看到了第二个烧钱的元素——尘土的模拟。因此到目前为止,特效界已经有两个烧钱的技术点在《纳2》中出现——毛发的模拟以及尘土的模拟。而这,还不只是该片特效最让人震撼和烧钱之处。接下来水精的出现则是让该片的CGI特效直接上了一个台阶,对CGI特效略微有点了解的观众都明白水模拟的难处。而此时这个水精则我看到了最让我震撼的水效果模拟——《纳2》的钱确实不是白花的。这短短几分钟的镜头,几乎可以将今年奥斯卡的最佳视觉效果《黄金罗盘》甩出好几条街。毛发、尘土以及水——这在CGI模拟说的几大难点相继出现在《纳2》中,冲着这一点,也该对负责《纳2》的几家特效公司竖个大拇指。
相比《纳1》来说,《纳2》的剧情简直一样单薄,这几乎就是一个传统的王子复仇记之类的故事。而演员的表演,你也别指望能比《纳1》能有多大的突破——现在要好莱坞出一个真正的童星,那不会比让乌维•鲍尔(《吸血莱恩》导演)拍出一部好片要容易上多少。因此近电影院看《纳2》,就是为了这些烧钱的特效,而为了这些特效,你必须要忍受上九十多分钟的“姗姗来迟”。
然而《纳尼亚传奇1》的特效是成功的,凭借那一堆怪兽和一群会说话的动物,硬是卷走了7亿美元的票房,因此到了第二部中,更加花了大量的金钱在特效的制作上,按照续集的预算超过前作的规律来看,《纳尼亚传奇2》(以下简称《纳2》)的特效部分的花费比起《纳1》来说,只会多不会少,而我们看到的特效场面也应该是大大的超过前作。
然而至少在影片结束的三十分钟前,你是别指望看到多壮观的场面。《纳2》中的纳尼亚是个饱受战火侵扰后的世界,用电影里的话来说就是“纳尼亚人几乎灭绝了”,这便意味着我们在影片的大部分时间里看不到足够会说话的动物,纳尼亚的动物军团缩减成像一个游击队的规模,除了夜攻城堡的那个桥段尚有点让人澎湃之外,影片在最后三十分钟前的所有时间里,我们看不到像样的战斗,好不容易盼来了两军对垒,却又硬生生的被一个剧情所需要的单挑打乱。要不是那不时出现在镜头上的那些怪物等,我几乎认为这简直就是一部B级片。
所以,在电影院等待大场面,这简直是对人耐心的一种考验,如果你不会对影片中不用猜就能知道结局的剧情依然表示有极大的兴趣的话,那么你可能会在算计着时间来看看究竟还有多少时间留给那可能出现的壮观。因此当那个篡位的国王和彼得单挑的时候,我是多么盼望着这个中年男人不要脸一番,打到一半就让军队上去群殴,但就是这个家伙让我失望地硬是坚持到了最后,这场墨迹到几乎可以和拳击赛一拼的单挑居然还有中场休息三分钟,真让人啼笑皆非。——这几乎是电影中唯一让人出乎意料的剧情。好在这个国王有个更加不争气的手下,他的出现,满足了观众想观看大场面大特效的愿望,而也是从这个时候开始,《纳2》迅速完成了B级片到A级片的大飞跃,也终于让观众明白那钱究竟是砸到什么地方去了。
《纳2》最后的那场决战,从气势来说比《纳1》要来得精彩,骑兵的冲击也确实比一群怪物杂乱无章的奔跑要来得有气势的多。而影片中战术的应用也比《纳1》更有看头。在渡过让人昏昏欲睡的一个半小时后,电影终于如同被打了一剂兴奋剂一样,终于沸腾了起来。而也是这个时候,那只可能是影史上最贵的狮子也如同这部影片的大特效一样姗姗来迟,虽然他的戏份已经少到没有几个镜头,但他的出现却仍然让看过《纳1》的观众感到亢奋,狮子的几声怒吼,也让《纳2》中最烧钱的镜头出现在了大荧幕上。
首先是树精的出现。同《指环王》中的树怪相比,《纳2》中这群会挪动的树并没有多大技术上的突破,然而由于树精那灵活的根,不仅让整个战争进入的高潮,同时也让我们在荧幕上看到了第二个烧钱的元素——尘土的模拟。因此到目前为止,特效界已经有两个烧钱的技术点在《纳2》中出现——毛发的模拟以及尘土的模拟。而这,还不只是该片特效最让人震撼和烧钱之处。接下来水精的出现则是让该片的CGI特效直接上了一个台阶,对CGI特效略微有点了解的观众都明白水模拟的难处。而此时这个水精则我看到了最让我震撼的水效果模拟——《纳2》的钱确实不是白花的。这短短几分钟的镜头,几乎可以将今年奥斯卡的最佳视觉效果《黄金罗盘》甩出好几条街。毛发、尘土以及水——这在CGI模拟说的几大难点相继出现在《纳2》中,冲着这一点,也该对负责《纳2》的几家特效公司竖个大拇指。
相比《纳1》来说,《纳2》的剧情简直一样单薄,这几乎就是一个传统的王子复仇记之类的故事。而演员的表演,你也别指望能比《纳1》能有多大的突破——现在要好莱坞出一个真正的童星,那不会比让乌维•鲍尔(《吸血莱恩》导演)拍出一部好片要容易上多少。因此近电影院看《纳2》,就是为了这些烧钱的特效,而为了这些特效,你必须要忍受上九十多分钟的“姗姗来迟”。
这篇影评有剧透