日本电影的鸡汤套路:但是现实如此
日本电影有套路。
只要是家庭关系题材的,常规都会出现“父子”“父女”的问题,通常都是工作造成的,个别是个人性格有问题,而这个问题往往是对家庭关系的忽视造成的。而解决这个问题的方法就是投资方的“广告产品”了。
我记得我看的日剧中,有一集女主是开发某种产品的,最终是亲爹给与了关键性的技术改革,还有一个是推销什么吃的来着的,经过调查,食物的购买者都是上了年纪的人,而年轻人对这个食物根本不鸟。主人公的长辈谁喜欢打门球来着,于是女主就建议前辈投广告给门球杂志,果然大获成功。
到了游戏电影系列,
那么就是 玩游戏 来解决问题。
家庭问题进入游戏里,日本家庭最大的隔阂“家庭阶级”问题,就变了。游戏里爹不是爹,妈不是妈。你工作七十年,打boss站位不好照样被人卷。
至少在游戏里,大家好像是平等的。当然这个平等是虚妄的。
“父权”的巨大优势被拉平之后,父子有了沟通的可能性。
但是光是这样不行,父亲必须发自内心的热爱这个游戏,才能忍受在游戏里被骂。
然后父子内心还是有问题,毕竟再正常交流,私底下长辈还是有架子的。
长辈吃了那么多盐,脸面不要的跟儿子打游戏,被儿子训得跟孙子一样,两人还能和解?不一定吧。
那么需要一个契机,这个契机的选择不多,不是车祸就是绝症……
这日剧套路老实来说并不新鲜,毕竟从《东京爱情故事》就开始的催泪梗,虽然出口了韩国,但日本用起来也不生疏呀!
公式为:
家庭题材+产品互动+绝症/车祸的拼死和解+生离死别or大团圆=日本家庭关系片(广告投资或是游戏投资)
但是这种和解不仅仅在日本,在东亚社会来说,基本也是幻象。
父权不是靠打游戏瓦解的,父子和解也不是靠绝症来解决的。
两人,不论身份地位,和解都是来自交流。
东亚文化的继承文化如此严重,以至于父债子偿,负罪子偿,一人完蛋全家吃土。
而父子间的理解从来都是靠某种意义上,父子合谋,共同对抗宗族、社会来获得的。因为如果父子不能齐心,那不论是经济利益还是政治利益,都很难争取到。
日本先一步进入资本主义社会,先一步打散宗族和地域,把农民赶进工厂,将最基本的劳动力单位从宗族、家庭,缩小到了个人,到战后更是将个人的所有时间榨干,从而形成了比中国更惨的家庭关系形态。爹是钱包,妈是奶妈,雇不起用人,老人也要上班。交流被减少了。
中国还没到这种地狱状态。
因为我们的工业化生产到改开之后才开始,但是我们有了这个趋势,不过很幸运也很不幸,计划生育、教育产业化和房地产价格飞涨有效的打乱了这个发展。
六个钱包才能买房。
但是想要获得六个钱包,其中四个都是长辈的。
想要让他们掏出所有积蓄,需要多少沟通交流,而且单纯从利益来看,单独是你能够张嘴提这个话题,孝顺、养老、医疗种种都是不可避免的交流话题,而且!而且!你必须要从大学或是大学毕业开始,就活的像样,就开始孝顺、沟通、处理好家庭关系。
在买房结婚两件事之后,生育和教育又是两块必须跟老人合作 ,六个脑袋才能解决的事情。
这样的交流密度是某些国家的人无法想象的。但交流的题材非常硬核,也不是日本幻想能够理解的了。
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看了最新的新闻,故事原型和作者身患大肠癌,应该只剩1年左右的时间了,祝他战胜病魔。他身上发生的事情(剧情),在日本绝对不算多…不然也不会拍剧… 但是这么年轻就绝症,确实为他难过。
追加2,该书作者已经去世,一路走好。