攻壳机动队 的影评 (84)

热门影评最新影评

  • 流动的博物馆

  • 九只苍蝇撞墙
  • 九只苍蝇撞墙(刀子嘴棉花心)  

    《攻壳机动队》原声中第八首名叫Floating Museum。流动的博物馆。隔了多年之后重看一遍片子,才发现这个名字来源于在雨中爆发的洪水──博物馆此时一半浸泡在水中。 要说哪一段音乐最适合在看一本塞伯朋克小说的时候听,我觉得非此Floating Museum莫属了。它堪称是川井宪次所有作品中最勾魂摄魄而又孤寂忧伤的...... (19回应)

    2008-03-19     138/148有用
  • 攻壳机动队笔记

  • i姑娘
  • i姑娘(不怠惰,不绝望,不咆哮和呻吟)  

    这果然是一个信息爆炸的时代,更多的合成词,代号,典故。 押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。 攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand...... (35回应)

    2009-02-15     139/144有用
  • 巅峰之作

  • yasker
  • yasker  

    《Ghost In the Shell》,几乎一直被认为是无法逾越的日本动画巅峰之作。有三大监督之称的押井守(另外两位是宫崎骏和大友克洋),在1995年的这部作品,让习惯于消遣型或者娱乐性动漫的人们无所适从。而2004年《Innocence》更是将押井守的思想发挥到了极致,进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河! 攻克系...... (31回应)

    2005-12-17     78/82有用
  • 这不仅仅是一部电影——兼论好电影的标准

  • Gilgamesh
  • Gilgamesh(呵)  

    关于评价电影好坏,似乎有那么几条公认标准: 1.好电影应当是超越时空与地域的。 关于这一点看看IMDBTOP250就能体会,肖申克的救赎一百年后如果在半人马座alpha播放,相信仍会被评价为好电影。 2.好电影不应当依附于小说动画游戏或任何其他相关作品,应该可以被独立欣赏。 3.好电影不需要在I...... (24回应)

    2008-12-16     65/83有用
  • 完美的配乐也是这部电影完美的重要组成部分

  • [已注销]
  • [已注销]  

    正在听当年看RM版时用LAME转下来的MP3,这么多年都舍不得删啊。迄今为止,我觉得所有日本电影配乐里最经典的莫过于这部GIS了。 最爱那首“謠Ⅱ Ghost city",记得第一次听到苍凉的女声"a da……mayiba…kuxilei……"响起的时候,是在欧洲雷神之锤游戏大赛的高手合集录像里,...... (7回应)

    2006-03-13     32/33有用
  • 黑客帝国之母

  • neallq
  • neallq  

    95年能拍出这样的电影真是让人吃惊。 影片刚开始时的绿色字幕更是让人觉得黑客帝国的标志性背景字幕的灵感肯定来自于此。虽然画面比较粗糙,但影片的故事情节却让人着迷,(不排除有些人第一遍看不懂)。 如果你看过ghost in the shell的第2部,即innocence,你就会发现两部电影的结构是如此的相似。甚至连...... (21回应)

    2005-08-19     30/31有用
  • 为什么这部电影难懂?

  • 小排
  • 小排  

    看了豆瓣上的相关评论,觉得可以加以补充。大部分写评论的人都极力称赞这部电影,理由包括这部电影影响了骇客帝国;一反动画片的娱乐性和消遣性,上升到哲学的高度;在95年网络刚刚兴起的时候就指向网络无限信息的问题;还有素子这个形象的独特魅力……也有从知识系谱上考察押井守与赛博punk科幻小说的关系。 很多人都提及到gho...... (3回应)

    2007-12-12     13/14有用
  • 我们都还知道的太少

  • wind_of_smile
  • wind_of_smile  

    有人说,[Matrix](黑客帝国)是对日本动画大师押井守的剽窃,其实不然,黑客文化和赛伯空间的概念最早还是由美国的科幻作家提出,[Matrix]里面的那种怀旧的风格和所谓赛伯punk的文化,都是由上世纪早期美国科幻界和文学界所带来的。而[Matrix]的导演,当然包括押井守在内,正是深深被那样的文化所吸引着。 ...... (4回应)

    2007-02-10     8/8有用
  • 存在感

  • Qcat
  • Qcat(我的私密日記)  

    是不是總會有個時候 覺得自己快消失了 那個下午當我覺得我快消失了 我好想要有人來抱抱我 對我來說擁抱是很特別的 是兩個人全心全意的融合在一起的感覺 全身的觸感 擁抱會讓我覺得我確確實實的存在於這裡 用別人來證明我存在 是阿 若是沒有了身分證健保卡 一切證明自己是誰的證件和工具 ...... (5回应)

    2007-06-26     12/13有用
  • 废墟的本质

  • 大点点
  • 大点点(脾肾亏虚 肝血不足)  

    废墟的本质是废墟,一种过去式的、存在着的灭亡,它不能发展,它的内核和形式都已经不存在任何活跃的能量形式。 这种概念可以比作白矮星,白矮星属于演化到晚年期的横行,它的核能能源已经基本耗尽,整个星体开始慢慢冷却、晶化,直至最后“死亡”。 废墟的概念是一种普世的的概念,我不得不说这是一种超验的感念,因为我不能...... (11回应)

    2009-03-01     5/6有用
  • 巨大的末世感

  • creampuff
  • creampuff  

    里边大约从33分到36分半的那一段是我最喜欢的段落!一共35个镜头左右,惊叹阿!!!应该是以香港为基础做的场景设计把,极度发展拥挤的街道和城市,惨淡的霓虹和灰暗的色调,还有那段音乐!超级厉害的配乐阿!真的让人觉得很末世! 是我整部片子最喜欢的段落~~~...... (5回应)

    2006-02-20     7/10有用
  • Who slips into my robot body and whispers to ...

  • AOI
  • AOI  

    在攻壳的影像化版本中,我一直偏爱神山健治多于押井守。押井的GIS,总给人一种荒凉之感,无端心慌。神山是个积极而且心灵很温暖的人,押井却总会拷问到人内心最惶恐的问题,GHOST是什么,生存的本质是什么。在那个0和1组成的数码海洋中,尽头是一片荒凉,一片虚无。 最近又重温了一次95剧场版。十五年前的CG现在看起来已经挺陈...... (2回应)

    2010-12-21     6/7有用
  • 【原创】喜欢你眼神低垂的一瞬——简评《攻壳机...

  • 殇宙岚
  • 殇宙岚(踏实做事,诚实做人)  

    押井守是一个动画界的鬼才,他的人性哲学在他的作品中展露无遗:从《人狼》到《攻壳机动队》系列,押井守始终在一个人孤独地探寻人类灵魂与肉体的统一性。说是孤独,其中一个很大的原因在于押井守不像GAINAX那般的“聪明”。他并不懂得如何用一些对弗洛伊德浅层心理学的盲目崇拜来蛊惑观众,而对于一些专业的人士来说不过是一个自闭症少年...... (5回应)

    2009-08-27     6/7有用
  • 大概10年

  • 熊熊猫奴●额●
  • 熊熊猫奴●额●  

    攻壳,攻壳。 记得小时候还经常和人争论到底那个壳念做QIAO还是KE。 结果一眨眼我就成了美丽的人妻。 素子姐你真是又美丽又大胸,屁股也很翘,我的装B年代还巴巴的学着你染了紫色的头发,所过之处无人不侧目,让我好一阵得意。结果过了两天那紫色就哗拉哗拉的被我洗掉了,变成了难看的浅棕色。 第2次染我长了个心眼,忍了3...... (6回应)

    2008-08-20     2/3有用
  • 不用看懂

  • 风子
  • 风子(震惊个P!)  

    《黑客帝国》虽然出了三部了,个人感觉跟《Ghost in the Shell》却根本不可相提并论。《黑》太爱耍酷。在科幻、哲学方面的思考、创新却实在太少,而《GIS》即使当作一部科幻片来很单纯地看,也有很多让人惊喜的创新。脑部Ghost与机械电脑的共存,颈部的有线网络连接,直接脑入侵,攻击性防壁…… 其实《GIS》系...... (6回应)

    2006-01-25     5/6有用
  • 攻壳机动队发行时间顺序

  • Al
  • Al(跨过2条河流)  

    按发行时间顺序: 1995年:剧场版1:http://www.douban.com/subject/1291936/ 2002年:TV版1:http://www.douban.com/subject/1431615/ 2004年:TV版2:http://www.douban.com/subject/14......

    2009-10-14     4/4有用
  • 看了两遍后,确定自己不喜欢这片儿

  • ☆
  • (豆瓣所有官吏员……下面,没有了)  

    写这篇寂寞文让我鸭梨很大,我的很多友邻可是押井守的FANS,可是有些话不说出来,我会感到口干舌燥、头疼欲裂、而且特别的不振作,所以,必须抽之! 一般来说,我不轻易对一部动画作品下定论,因为第一次看时觉得马马虎虎、但第二次后开始为之着迷的例子实在太多了,所以在豆瓣上,我很少在寂寞文中给一部动画打...... (4回应)

    2010-10-22     5/8有用
  • 巅峰之作,如日月光,转发高文,以享同道

  • basket
  • basket  

    巅峰之作,如日月光,转发高文,以享同道 这是深刻论述攻壳和BLADE RUNNER中场景构造的论文,由此可知攻壳的那一个虚拟世界的来龙去脉,一个艺术作品是不会凭空出世的。 特译简介如下(不是别人发过的吧?:-》) 向作者致敬:Wong Kin Yuen 原文请见: http://www.depau...... (2回应)

    2008-07-03     3/4有用
  • 擺盪於正邪之間的疲累殺神

  • 路德喵
  • 路德喵(圃冷斜陽憶舊游。)  

    令我最印象深刻的是如此殺神疲累的時候。純然的武鬥派巴特。整部動畫電影呈現無比冷硬的肅殺氣氛。這其中必有深深撼動我難以言喻的元素…… 草薙素子的靈魂與傀儡師程式結合,投身於無盡網海,化為真正的幽靈(不再孤獨的全然複合形式)。真是个難以安心收編於正義陣營的殺神角色啊。 剧透: ...... (2回应)

    2010-09-17     1/1有用
  • 攻殼機動隊 主題曲〈謠〉(转)

  • Jeff
  • Jeff(生如夏花)  

    在文字的世界裡,胡塞爾的小說標舉了想像力無遠弗屆的穿透本事,換到了押井守的電影,"Locus Solus"就是是未來世界裡可能發生的罪惡淵藪。 如果,你曾經讀過士郎正宗的「攻殼機動隊」漫畫,你一定知道士郎正宗好愛做註解,漫畫的內容光用筆畫是不夠的,他怕大家忽略了畫中的訊息,所以還要加進去好多的說明,從器物、原理到...... (1回应)

    2009-11-27     3/3有用
  • 动画的巅峰

  • Pekingcat
  • Pekingcat(举重若轻)  

    在1995年,电脑特技还未出神入化之时,或许只有动画片能够达到这样的高度。 高耸如云但压抑的大都会,信息高度爆炸的姿态,雨后破败末世般的旧城区,高科技的生硬意味,宗教场景般的决战一幕,营造出了最严肃的动画片,从其哲学感和深度来讲,《黑客帝国》也相对逊色。 当然《黑客帝国》已经是殿堂级的影片了,但探讨的话题还是不够终...... (3回应)

    2010-07-11     3/3有用
  • 什么是伟大的动画片?

  • 思阳_seonlady
  • 思阳_seonlady(white rabbit)  

    说实话,我已经很难看到什么片子会有一种“完美”的感觉了,更不要说动画片。前几天还因为写了Wall E的影评说它不够强大而被人骂,说要深度去挖井,看什么动画片。当时觉得很无语。宫崎骏,大友克洋,押井守,这三大日本监督里面,后二者的很多片子不知道要怎样才能说它们没深度。动画片因为没有现实的限制,其实更有潜力体现出至深至广的......

    2008-07-22     2/2有用
  • “缸中之脑”命题的动画演绎

  • 阿罡版画书斋
  • 阿罡版画书斋(版画插图本玩家)  

    深夜看的剧场版《攻壳机动队》,那种阴森绝望的气息缭绕不散。尽管在探究人类最根本的哲学问题上《攻》无法企及《2001太空漫游》的高度,但作为一部时长80分钟的动画片,《攻》的确是不可复制的经典。 此片的directing,soundtrack和plot等方面讨论已很全面,这里我只想给诸位引用西方怀疑论中的著名命题:...... (2回应)

    2011-08-07     1/1有用
  • 动画也可以很深刻

  • 走火灯
  • 走火灯  

    对于国内总拿动画片当成学龄前儿童文化消费品的制作者来说,这部片子是一个特例。当然动画深刻的副作用也有,高中生以下估计就很难看懂这样的片子了。至少卖碟给我的那位大哥就说他没看懂,为此他甚至扣下了〈INNOCENT〉,硬要我看完第一部再来拿。 很难用几句话说清影片的实质内涵,从片名看:GHOST(灵魂)和SH......

    2005-08-19     2/2有用
<前页1234后页>(共84条)

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