这不是影评——灾难大电影
(不用担心阅读本文会造成的关键情节透露,涉及到的部分剧情小于等于预告片的信息量)
写在前面的话:
观看这部电影本身,对我来说也算经历了一个不小的观影灾难。去pacific theater看晚上11点15场次的world war Z,电影接近尾声剧情推向高潮,银幕突然变成全黑,开始所有的观众以为是主角进入了黑暗环境中,等了一会才发现是放映事故,只有声音没有画面,在凌晨1点的电影院里,尽管观众全力的寻找,居然整个电影院都找不到一个工作人员。(整个过程倒是像极了老套的B级恐怖片情节,我们在看僵尸片的同时,其实电影院的放映员和工作人员就已经被现实中的僵尸吃掉了,外面的世界更是早已崩溃,而我们全然不知还沉静在电影被打断的无聊情绪中,这种后知后觉的角色几乎是此类电影里炮灰)
直到不满的观众最后聚集在大厅,在积累的抱怨声中终于一个工作人员出现,最后在大家的表决中,在回到影院中由工作人员倒回错过的电影片段继续观看和一个人赔两张电影票之间,大家选择了后者。最后我只好在在网上找了一个枪版,补上了最后的情节,这多少让我的观影情绪上的连贯性大打了折扣。
回到电影本身:
电影营造的尸群(尸潮?)绝对是一大看点,虽然死而不僵的僵尸已经在大量的同类型影片里推而广之,但是有时会让人惊觉那些快速奔跑,跌跌撞撞的群尸,不像是僵尸而更是疯狂狩猎的野兽或者蝼蚁。
不过部分期待本片的血浆电影影迷可能要失望了。因为电影高成本的投资,所以期待高回报,为了能在更多的国家和地区上映,扩大观众的年龄层。电影对血腥的镜头进行了有意识的淡化处理,通过快速剪辑的方式几乎回避了所有类似于爆头,撕咬,砍杀的特写镜头,但是优秀的剪辑和声音设计,还是较好的表现了焦灼,残酷甚至恐怖的搏斗细节。(尽管现在我回忆本片,发现竟然少有任何鲜血和尸体残肢飞溅的画面,这需要在保持绝望的恐怖气氛上下足功夫,足以说明本片的想呈现的故事其实志不再此)
与其他僵尸片或者灾难片相比,影片开头选择了较短的铺垫,很快的推进剧情的节奏,层层叠加和渲染了恐怖惊慌的末世氛围,接着渐入佳境,在短时间内完成了一般同类型僵尸片或者末世电影的逃生桥段(这一段相对后面一段非常的老套,几乎杂糅了所有僵尸片经典的逃生桥段,这些桥段大多在预告片里都得到了一一的展示,像超市物资的抢夺和顶楼的逃生)而进入后半段追寻真相之旅,在类似《极度恐慌》 Outbreak故事的发展过程中,电影的类型得到了一次有效的转变和发展,故事不再以逃生为主线,而是兼任了寻找的任务。
这里必须指出在设计上的两个失误,一个是僵尸的动作和表情设计上,尽管僵尸几乎都被设计成低智商高灵敏度的生物,但是在电影的后半段中,有些较为静态的僵尸,因为过多的描绘,你会发现这些僵尸大多数情况下,表现的像个患有二一三体综合症的智障,这种表演设计在电影后半段长时间的反复出现,在影院里竟然引起了观众的哄笑,多少让人有些出戏。
第二是主角的主角光环,因为后半段失去了需要主角保护的角色,以及观众在乎的角色,因为缺少血腥场面和人物的背景性格描绘铺垫,我们在几乎在肯定主角不会死的情况下,几乎不会关心和紧张主角团队其他人的损失和死亡,这与前半段城市逃往的戏份产生了鲜明的对比。
结语:
就像侏罗纪公园把怪兽电影类型带入Global Film Market一样,我觉得本片也有潜力把僵尸片这样传统的B级电影顺利的带入Global Film Market,我觉得这种折中的拍摄方式倒是能带给普通观众和资深影迷双重的收益和口碑,也是对中国的限制重重类型电影可以有所借鉴。
写在前面的话:
观看这部电影本身,对我来说也算经历了一个不小的观影灾难。去pacific theater看晚上11点15场次的world war Z,电影接近尾声剧情推向高潮,银幕突然变成全黑,开始所有的观众以为是主角进入了黑暗环境中,等了一会才发现是放映事故,只有声音没有画面,在凌晨1点的电影院里,尽管观众全力的寻找,居然整个电影院都找不到一个工作人员。(整个过程倒是像极了老套的B级恐怖片情节,我们在看僵尸片的同时,其实电影院的放映员和工作人员就已经被现实中的僵尸吃掉了,外面的世界更是早已崩溃,而我们全然不知还沉静在电影被打断的无聊情绪中,这种后知后觉的角色几乎是此类电影里炮灰)
直到不满的观众最后聚集在大厅,在积累的抱怨声中终于一个工作人员出现,最后在大家的表决中,在回到影院中由工作人员倒回错过的电影片段继续观看和一个人赔两张电影票之间,大家选择了后者。最后我只好在在网上找了一个枪版,补上了最后的情节,这多少让我的观影情绪上的连贯性大打了折扣。
回到电影本身:
电影营造的尸群(尸潮?)绝对是一大看点,虽然死而不僵的僵尸已经在大量的同类型影片里推而广之,但是有时会让人惊觉那些快速奔跑,跌跌撞撞的群尸,不像是僵尸而更是疯狂狩猎的野兽或者蝼蚁。
不过部分期待本片的血浆电影影迷可能要失望了。因为电影高成本的投资,所以期待高回报,为了能在更多的国家和地区上映,扩大观众的年龄层。电影对血腥的镜头进行了有意识的淡化处理,通过快速剪辑的方式几乎回避了所有类似于爆头,撕咬,砍杀的特写镜头,但是优秀的剪辑和声音设计,还是较好的表现了焦灼,残酷甚至恐怖的搏斗细节。(尽管现在我回忆本片,发现竟然少有任何鲜血和尸体残肢飞溅的画面,这需要在保持绝望的恐怖气氛上下足功夫,足以说明本片的想呈现的故事其实志不再此)
与其他僵尸片或者灾难片相比,影片开头选择了较短的铺垫,很快的推进剧情的节奏,层层叠加和渲染了恐怖惊慌的末世氛围,接着渐入佳境,在短时间内完成了一般同类型僵尸片或者末世电影的逃生桥段(这一段相对后面一段非常的老套,几乎杂糅了所有僵尸片经典的逃生桥段,这些桥段大多在预告片里都得到了一一的展示,像超市物资的抢夺和顶楼的逃生)而进入后半段追寻真相之旅,在类似《极度恐慌》 Outbreak故事的发展过程中,电影的类型得到了一次有效的转变和发展,故事不再以逃生为主线,而是兼任了寻找的任务。
这里必须指出在设计上的两个失误,一个是僵尸的动作和表情设计上,尽管僵尸几乎都被设计成低智商高灵敏度的生物,但是在电影的后半段中,有些较为静态的僵尸,因为过多的描绘,你会发现这些僵尸大多数情况下,表现的像个患有二一三体综合症的智障,这种表演设计在电影后半段长时间的反复出现,在影院里竟然引起了观众的哄笑,多少让人有些出戏。
第二是主角的主角光环,因为后半段失去了需要主角保护的角色,以及观众在乎的角色,因为缺少血腥场面和人物的背景性格描绘铺垫,我们在几乎在肯定主角不会死的情况下,几乎不会关心和紧张主角团队其他人的损失和死亡,这与前半段城市逃往的戏份产生了鲜明的对比。
结语:
就像侏罗纪公园把怪兽电影类型带入Global Film Market一样,我觉得本片也有潜力把僵尸片这样传统的B级电影顺利的带入Global Film Market,我觉得这种折中的拍摄方式倒是能带给普通观众和资深影迷双重的收益和口碑,也是对中国的限制重重类型电影可以有所借鉴。
这篇影评有剧透