燃烧的远征——疯狂原始人的逐日之旅
影片伊始,镜头下展示了电影中的主要人物设定——濒临灭绝物种的最后一家子和一个意外的同类,这个设定让我想起了一个同样如此设定的日本动画长片——《借物少女艾莉缇》。同样的爱冒险敢于打破陈规的女儿,同样谨慎细微的父母,同样即将面对着灭顶之灾,但就在我担心故事走向会不会相同的时候,他们的逐日之旅开始了,这也彻底打消了我的疑虑。而从中也可以管中窥豹的看出东西方(日本和美国)不同的故事观念,西方依然热衷于冒险,靠自身的运气和勇气战胜一个个困难,《疯狂原始人》的故事原型就很有些类似《指环王》,通过一场旅途来达成目标,咕噜和类似双塔的山峰在两部电影里都有出现过。而东方的动画则更侧重于探寻人与人之间的关系,日本尤甚,其主题大都是关于爱情和亲情,众所熟知的宫崎骏便是一大代表。
《疯狂原始人》继承了美国动画片的一贯风格,其实也谈不上继承,动画片发展到现在,很多东西都已经成系统了,什么样的主题应该有个什么样的剧情,什么样的地方可以添加什么样的笑点,怎么形成长时间的追逐大战等等,都是有章可循的,如果你看的美国动画足够多,会发现那些笑点设置其实大同小异,无外乎失足坠下,阴差阳错之类,但是在这些有章可循的系统之下,怎样才能拍出一部出类拔萃的动画片呢?看看去年的《无敌破坏王》,《科学怪狗》近期的《疯狂原始人》,很显然他们都有着一个好的主题来一以贯之,并在通俗的笑点之上有着足够多的萌点,笑点也许都相同,但萌点则各有各的不同。一个明显的主题能让观众快速进入状态,一些萌点则能制造欢快的气氛。
《疯狂原始人》便是这样的一部电影,他的主题很简单,就是要改变以前一成不变的生活方式,敢于冒险,这个主题在电影还没真正开始时便在背景介绍时表明了,那一个个代表“不能够”的红色手掌印便暗示着要“能够”了,所以观众很快的就知道这是一个什么样的故事。但只有这一点显然也不够,观影过程中笑声不断的原因肯定不是因为大家都知道了这是一个什么故事,能引发持续笑声的原因是观众入戏太深了,造成入戏太深的原因,我觉得主要不在于那些笑点,而在于源源不断的卖萌。如果你够仔细,你会发现在这一部电影中,“爸爸”至少失足跌落过五次,至少被击中过四次,而这每一次的重复都能引发一片笑声,观众入戏这么深,忘了曾经因为这个镜头已经笑过了,而造成这种现象的原因正是那些持续不断的卖萌。是那些精雕细琢萌意十足的各色小动物,是那些卖萌不怕可耻的表情让观众深深的沉浸其中。而这一大家人的组合,对每个角色的用心刻画也更是平添了无数不同的笑点和萌点。去年的《老雷斯的故事》,《祕鲁大冒险》则缺乏了这种对多人物的出色把握,所以票房人气均不佳。
穴居人的这次逐日远征算是成功了。下一次,他们该坐在月亮上钓鱼了吧,梦工厂?
《疯狂原始人》继承了美国动画片的一贯风格,其实也谈不上继承,动画片发展到现在,很多东西都已经成系统了,什么样的主题应该有个什么样的剧情,什么样的地方可以添加什么样的笑点,怎么形成长时间的追逐大战等等,都是有章可循的,如果你看的美国动画足够多,会发现那些笑点设置其实大同小异,无外乎失足坠下,阴差阳错之类,但是在这些有章可循的系统之下,怎样才能拍出一部出类拔萃的动画片呢?看看去年的《无敌破坏王》,《科学怪狗》近期的《疯狂原始人》,很显然他们都有着一个好的主题来一以贯之,并在通俗的笑点之上有着足够多的萌点,笑点也许都相同,但萌点则各有各的不同。一个明显的主题能让观众快速进入状态,一些萌点则能制造欢快的气氛。
《疯狂原始人》便是这样的一部电影,他的主题很简单,就是要改变以前一成不变的生活方式,敢于冒险,这个主题在电影还没真正开始时便在背景介绍时表明了,那一个个代表“不能够”的红色手掌印便暗示着要“能够”了,所以观众很快的就知道这是一个什么样的故事。但只有这一点显然也不够,观影过程中笑声不断的原因肯定不是因为大家都知道了这是一个什么故事,能引发持续笑声的原因是观众入戏太深了,造成入戏太深的原因,我觉得主要不在于那些笑点,而在于源源不断的卖萌。如果你够仔细,你会发现在这一部电影中,“爸爸”至少失足跌落过五次,至少被击中过四次,而这每一次的重复都能引发一片笑声,观众入戏这么深,忘了曾经因为这个镜头已经笑过了,而造成这种现象的原因正是那些持续不断的卖萌。是那些精雕细琢萌意十足的各色小动物,是那些卖萌不怕可耻的表情让观众深深的沉浸其中。而这一大家人的组合,对每个角色的用心刻画也更是平添了无数不同的笑点和萌点。去年的《老雷斯的故事》,《祕鲁大冒险》则缺乏了这种对多人物的出色把握,所以票房人气均不佳。
穴居人的这次逐日远征算是成功了。下一次,他们该坐在月亮上钓鱼了吧,梦工厂?
这篇影评有剧透