2009-04-12 15:52:18
来自: Apollo
(Ha Ha Ha)
Cube / 心慌方的评论



5
《心慌方》的CG也因为年代原因比较落后,科幻程度也不够硬,虽然数学系小姑娘算起来一套一套的,豆瓣上还有人分析了一下,可咱不学高数已经好多年了。但我还是有几点弄不明白的,可以说明此片不够硬的地方。一是关于房间的坐标,坐标系小姑娘很早就发现了,并就此来推断自己的位置并努力向外壳移动。但是如果如后面所说整个立方体中26^3的房间都是移动的话,那么那些立方体的当前坐标就成了起始点坐标加上位移的向量坐标。而小姑娘这样每过个房间就对一下坐标的话(她在领悟立方体在移动之前对的只是初始坐标),这些房间一定是对不上号的。另外是关于这些小立方体是怎么移动的,比如豆瓣人士提到的初始点为(18,12,17),三个向量分别为(-3,8,2),(0,-4,-6)和(3,-4,4)的房间。移动很不规律,在三个方向上几乎都要进行位移,且运动方式肯定和魔方不同。房间和房间之间空隙很小,就是说房间不可能先被移动到临时轨道再移到相应的位置,因为根本就没有那个空间。所以房间是从其他房间空出的轨道移过去的,这感觉就像那种2D的拼板一样。但是在影片末尾,可以看到房间有面前有一大片空出来的轨道,那么原先轨道上的那些房间到哪里去了?我觉得可以移到26^3和外壳间的缝隙里去。但是我总觉得这么来移动房间的话一定会大动干戈,移动方式相当复杂,步骤几多,仅凭我的能力根本算不出来。但是逃生者们在小房间里只是偶尔听到了立方体移动的声音,让我大惑不解。
硬科幻与软科幻
这是一种十分流行的分类法:“硬科幻”和“软科幻”。
硬科幻小说是一种科幻小说的分支类型。作品的核心思想是对科学精神的尊重和推崇。在手法上,硬科幻以追求科学(可能的)的细节或准确为特性,着眼于自然科学和技术的发展。
不同的作者有不同的处理手法:一些作者小心翼翼地避开难以置信的技术,如超光速旅行;而另一些人则允许这些在故事中作为重要道具出现,并对其构筑的世界进行细致的阐述来显示这项技术可能实现。在后一类小说中,天文探索或物理现象常常比人物刻画重要的多,但作者有时也会在故事中围绕人物表现环境。
总之,硬科幻的共同特点是故事情节依靠技术来推动和解决。作者也会尽量让故事中的科技与出版时已知的科学保持一致。这是科幻界尤其是读者对硬科幻的主要看法。
但我实际上看中的不是本片的科幻程度,而是Worth在电影中断道出的立方体的来历。
我是计划参与者之一,我设计了外壳,我只建了外壳。我不认识任何其它成员,也不了解除外壳以外的东西,我受命设计一个外壳,一个立方体。幕后是谁?受了谁的指示?我没有问。我从来没有离开过办公室,我们技术人员,只是通过电话联系合作。每个人只负责一个细节,没人知道这是什么,没有人关心。主脑?这事没有阴谋,也没有主脑,这是一项大工程的失误。你明白吗?没有人在看着我们,只有我们知道这是什么。某些人可能曾经知道,后来他可能被开除了或者升官了或者把它卖了。这东西原先可能是有用的,后来可能又被误以为没有或遗忘了。这是一个意外,一个被永远遗忘的公共工程。这工程有用吗?这些人要的是油水,我也大捞了一笔,这是一个大工程。为什么把人放进来?因为东西做好了,你必须要用它或者承认它没用……
这段解释令人拍案叫绝,让人想起卡夫卡的《城堡》中类似的故事背景。影片并没有把立方体的存在归咎于医生所向往的某种阴谋,而是在整个“怪异”的人类体系中不知为何而工作的人类。观影者不是因为立方体幕后的神秘而感到恐惧,令人恐惧的是自己身处如此“怪异”的人类社会而浑然不觉。另外,明明是97年的片子豆瓣上硬给标成了2002年,所以如wiki般的东西还是不可全信。
http://imapollo.blog bus.com/logs/3779177 8.html
Cube / 心慌方的评论




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《心慌方》的CG也因为年代原因比较落后,科幻程度也不够硬,虽然数学系小姑娘算起来一套一套的,豆瓣上还有人分析了一下,可咱不学高数已经好多年了。但我还是有几点弄不明白的,可以说明此片不够硬的地方。一是关于房间的坐标,坐标系小姑娘很早就发现了,并就此来推断自己的位置并努力向外壳移动。但是如果如后面所说整个立方体中26^3的房间都是移动的话,那么那些立方体的当前坐标就成了起始点坐标加上位移的向量坐标。而小姑娘这样每过个房间就对一下坐标的话(她在领悟立方体在移动之前对的只是初始坐标),这些房间一定是对不上号的。另外是关于这些小立方体是怎么移动的,比如豆瓣人士提到的初始点为(18,12,17),三个向量分别为(-3,8,2),(0,-4,-6)和(3,-4,4)的房间。移动很不规律,在三个方向上几乎都要进行位移,且运动方式肯定和魔方不同。房间和房间之间空隙很小,就是说房间不可能先被移动到临时轨道再移到相应的位置,因为根本就没有那个空间。所以房间是从其他房间空出的轨道移过去的,这感觉就像那种2D的拼板一样。但是在影片末尾,可以看到房间有面前有一大片空出来的轨道,那么原先轨道上的那些房间到哪里去了?我觉得可以移到26^3和外壳间的缝隙里去。但是我总觉得这么来移动房间的话一定会大动干戈,移动方式相当复杂,步骤几多,仅凭我的能力根本算不出来。但是逃生者们在小房间里只是偶尔听到了立方体移动的声音,让我大惑不解。
硬科幻与软科幻
这是一种十分流行的分类法:“硬科幻”和“软科幻”。
硬科幻小说是一种科幻小说的分支类型。作品的核心思想是对科学精神的尊重和推崇。在手法上,硬科幻以追求科学(可能的)的细节或准确为特性,着眼于自然科学和技术的发展。
不同的作者有不同的处理手法:一些作者小心翼翼地避开难以置信的技术,如超光速旅行;而另一些人则允许这些在故事中作为重要道具出现,并对其构筑的世界进行细致的阐述来显示这项技术可能实现。在后一类小说中,天文探索或物理现象常常比人物刻画重要的多,但作者有时也会在故事中围绕人物表现环境。
总之,硬科幻的共同特点是故事情节依靠技术来推动和解决。作者也会尽量让故事中的科技与出版时已知的科学保持一致。这是科幻界尤其是读者对硬科幻的主要看法。
但我实际上看中的不是本片的科幻程度,而是Worth在电影中断道出的立方体的来历。
我是计划参与者之一,我设计了外壳,我只建了外壳。我不认识任何其它成员,也不了解除外壳以外的东西,我受命设计一个外壳,一个立方体。幕后是谁?受了谁的指示?我没有问。我从来没有离开过办公室,我们技术人员,只是通过电话联系合作。每个人只负责一个细节,没人知道这是什么,没有人关心。主脑?这事没有阴谋,也没有主脑,这是一项大工程的失误。你明白吗?没有人在看着我们,只有我们知道这是什么。某些人可能曾经知道,后来他可能被开除了或者升官了或者把它卖了。这东西原先可能是有用的,后来可能又被误以为没有或遗忘了。这是一个意外,一个被永远遗忘的公共工程。这工程有用吗?这些人要的是油水,我也大捞了一笔,这是一个大工程。为什么把人放进来?因为东西做好了,你必须要用它或者承认它没用……
这段解释令人拍案叫绝,让人想起卡夫卡的《城堡》中类似的故事背景。影片并没有把立方体的存在归咎于医生所向往的某种阴谋,而是在整个“怪异”的人类体系中不知为何而工作的人类。观影者不是因为立方体幕后的神秘而感到恐惧,令人恐惧的是自己身处如此“怪异”的人类社会而浑然不觉。另外,明明是97年的片子豆瓣上硬给标成了2002年,所以如wiki般的东西还是不可全信。
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导演: 文森佐·纳塔利
主演: 妮可·德波儿 / Nicky Guadagni / 大卫·休莱特 / Andrew Miller / Maurice Dean Wint / Wayne Robson
类型: 恐怖, 悬疑, 科幻, 惊悚
地区: 加拿大
片长: 90 分钟
上映: 1997-09-09
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2009-04-22 16:26:49 达米亚
看到数学就头大……2011-02-11 23:29:58 iris P
影片并没有把立方体的存在归咎于医生所向往的某种阴谋,而是在整个“怪异”的人类体系中不知为何而工作的人类。观影者不是因为立方体幕后的神秘而感到恐惧,令人恐惧的是自己身处如此“怪异”的人类社会而浑然不觉。+1
2011-06-27 01:46:24 遥远的天空
看完此篇评论,确实明显的感觉到后两部减弱了此片带来的想像力。2011-09-13 17:10:29 milo
简直跑偏,他们每个人的理论都是一种说法,建筑师的也不例外。说豆瓣不准你得出的结论是WIKI不可信,这都什么乱七八糟的?
2011-09-13 22:38:42 Apollo
@milo 看下wiki的定义吧 http://en.wikipedia.关于“简直跑偏,他们每个人的理论都是一种说法,建筑师的也不例外。 ”这个,本来就是蛮主观的感受,没什么好辩的。
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