用电影探讨可能的宇宙

2008-07-27 00:11:22   来自: jake
Cube 2: Hypercube / 心慌方2:超立方体的评论   5 star rating5 star rating5 star rating5 star rating5 star rating 5


  我虽然不认识这部影片的编剧或导演,但我觉得,可能导演更想把这部影片编成一款游戏而不是电影。这一点在电影之中,人物之间的对话似乎已经有所展现。
  什么事Hypercube?他是电脑游戏设计师Max多年前构思的一款游戏,后来被izon研究院的人偷来创意构造出了一个真实的HyperCube。如果这真的是一款玩家可以像影片中的那些被试一样参与的游戏,那么游戏的可玩性将会比电影强百倍。
  
  也许你会质疑这样一款游戏是否好玩?其实好玩不好玩并不重要,重要的是这部影片的一种创意。广义说开来,所谓的艺术品就是人类创造的一种人工造物。这样,电影这种人工物比绘画高了一层(加上了时间轴),而游戏则比电影有高了一层(因为,游戏本质将是允许观众和它互动的,电影则不行)。所以,游戏是目前为止人类所能创造的最高阶段的人工物。人工物的最高境界就是虚拟世界,即一种假想的世界。
  
  现在我们已经习惯用电脑去仿真各种现实事物和过程,所以电脑游戏一个比一个逼真,甚至细致到人物的皮肤,可这完全是一种“错误”的发展趋势。因为虚拟世界的一大优势就是你可以任意创造你想要的世界,而不一定去模拟现实。不要一套到创造就联想到诸如魔兽世界这样的奇幻游戏,其实这种创造可以是更加底层的,更根本的。例如,一个万有斥力构成的世界是什么样的?摩擦力能够加速物体的运动会怎样?甚至,如果1+1=2这种逻辑被打破会怎样?这就好玩了,而且这种奇思妙想绝对是那些没有科学训练的头脑想象不出来的东西。据我所知,现在的游戏中还没有干大胆试验这种想法的人。
  
  然而,HyperCube这个电影做到了。这部电影就是要探索在不一样的物理规则的虚拟世界中,会产生什么现象?于是,导演首先要把思路从3维空间拓展到4维空间,然后让不同的时间上面的因果关系相互缠接起来组成一个复杂的网络。这就导致了各种各样的好玩的现象,如看到未来的场景,不停杀死处于不同维度上面的人等等。对4维空间的探讨必然导致这类怪异现象的涌现。当然,作者在探讨这些科学问题的同时,还不忘探讨诸如反引力世界、各种四维Object等可能性的问题。总之,这是用电影尝试从物理规则层面动摇虚拟世界基础的伟大尝试!
  
  我们为什么不去设计这样一款独特的游戏呢?设想一个玩家可以在现在遇到将来的自己,或者在将来遇到现在的自己,这是一种什么样的怪异景象?更有意思的是,在Hypercube最后,时间开始浓缩成一点,也就是说未来的你和现在的你之间的因果关系开始非常紧密地联系在一起。如果做到游戏中,这会是什么样呢?一个玩家要非常小心翼翼的作出一些动作,因为很可能他要打的老板就是它在上一时刻的自己!
  这样的游戏卖点在哪?好奇心!
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2008-07-27 00:23:01 杰特纸

  你说的那种游戏几乎做不出来..
  万有斥力. 会让游戏里的人越来越疏远...
  摩擦力加速.. 是不是打开加速器就是停下来了?
  
  类似这种"虚拟现实"是没有尝试的必要的..

2008-08-16 12:29:59 嘟噜嘟Zear❤

  可以做,可也许没想象那么完美.如我这种不玩游戏的主,要是这款游戏出来,必玩之.因为这游戏影射了虚拟的真实性.

2008-11-08 03:52:41 Golden Blue

  楼主玩过Portal吗?

2009-04-23 01:47:07 Golden Blue

  谢谢楼上:)

2009-09-07 04:09:11 [已注销]

  问 LZ
  遇见未来的自己、然后在未来遇到过去的自己做出了与过去被遇到的未来自己不同的举动。在逻辑上有错误。

2009-09-23 02:15:21 [已注销]

  逻辑不是为多宇宙准备的,当一个事件面临选择,那么他已经将所有的可能性发生了

2010-08-25 19:30:17 天都明河

  有创意,让我想起了皇家骑士团,选择完全改变游戏流程的始祖

2011-03-25 14:25:13 寻找宇宙的原点

  这是一种模式,是一种模型,是一个学数学的对电影的反思

2011-12-07 21:40:48 戈饭

  你们没玩过portal吧?


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心慌方2:超立方体 Cube 2: Hypercube

导演: Andrzej Sekula

主演: 卡瑞·玛切特 / Geraint Wyn Davies / Grace Lynn Kung / Matthew Ferguson

类型: 恐怖, 悬疑, 科幻, 惊悚

地区: 加拿大

片长: 95 分钟

上映: 2002-08-29