2006-03-15 15:27:38
来自: danver
(虫叔大嫌い!大嫌い!大嫌い!!)
攻殻機動隊2 - イノセンス / 攻壳机动队2 无罪的评论



5
提示: 有关键情节透露
(一)本篇
巴特是Cyborg。
他的手、脚、以及身体的一切,都是机械。
对他而言,所剩下的,只有小部分的脑
——和对一个女性的回忆……
从1995年到2004年,经过8年多的漫长岁月,再次回到视野中的,无限广阔的网络世界,活跃在事件阴影中的公安,以及有着义眼的高大身影。
会去看Innocence,完全是在计划之外。预定的日程被爱睡懒觉和爱发呆的坏毛病破坏掉,在繁华区的街道上晃来晃去的结果,看到影院外大幅的Innocence海报。二十分钟后开演,99分钟的故事。
影院全都是指定席位,好位置已经售完。售票的小姐问我:要旁边的还是前排中间的?
中间。
剧场在六楼,很小。我的座位在第二排的中间,大屏幕的正下方,音响交汇的地方。幕布在头顶上方铺展开来,打着微弱的顶光,观众席仿佛被一个以屏幕为中央的无形球体掠过,越往前身体放得越低,到了我这一排,早已经是齐刷刷低躺下。
然后,电影开始。
日本电影的惯例,是开片之前会有几个相关的介绍,同一个电影公司的新片,或者是关联的制作。这次也不例外。第一个广告就是《Ghost in the Shell》的游戏,3D,PS2。个人不喜欢3D的游戏,总觉得人物一3D化就失去2D时超越现实的故事感,看这个游戏的介绍画面,也是如此。好在配音的是SAC的原班人员,游戏介绍以素子倒地,巴特的一声大呼:“素子~~~”结束,感觉还是满有魄力,笑。
接下来的两个预告片是我完全没有预想到的,大友克洋的《STEAM BOY》和GHIBLI的新片,魔女的森林。大友克洋延续他一贯的风格,十九世纪的机器繁盛被他画得一点浪漫气息都没有。明明就有英雄救美的场景,吞吃观众神经的却照旧是略显老旧、繁复盘缠的机械。魔女的森林很不象GHIBLI以往的风格,画面平面装饰的风格极重,色彩板块化。以前在CD店看到海报的时候还差点以为是欧洲的动画片。
接下来的就是柯南的新剧场版和蜡笔小新西部生活的剧场版预告。这种画风不精致的东西果然是不能拿到大屏幕上看的……感觉是完全粗糙,线条太粗、颜色太平板……不过介绍的影片和本片气氛的反差实在是太大了,以至于小新的片头出现的那一瞬间,剧场里所有的人都在笑。
话说回来,连Innocence在那么大的幕布上看起来都不是特别精致。可是有音响和大画面的魄力……我还是喜欢在电影院看 ^^
在播放预告片的时候,剧场里最前排的黄色顶光还亮着。五个预告片一放完,灯光悄无声息地齐齐熄灭。
黑色的屏幕上打出一行字:
“本片即将开始”
那一刻真是寂静,寂静得可以听到屏住的不自然的呼吸声。会在这个时候来看这部片子的所有人——我想,没有赶首场的时髦,没有人在心不在焉地吃东西,没有人不在开场前到达并坐好——是真的在期待着这个故事。
屏幕全黑,然后城市的夜景出现在眼前。
看押井守的片子不是第一次了,但以前一直没有察觉到,直到真正坐在影院里,才真正发现押井在描述的时候,很喜欢用俯视的角度。在上空盘旋的直升机,高层建筑的楼顶,从水面的正上方看见的倒影。如果直视屏幕,会觉得视线是倾斜的;可是躺在屏幕的正下方,会觉得画面那么大,好象整个城市压下来了一样。介绍片中曾出现过的,有着鸟翼的飞机飞掠巨大的建筑群,被废弃的远东工厂,街上的中国风祭典,大头娃娃,还有投影在楼房前水面上的云影,都毫无疑问地是在炫耀CG。虽然知道这一点,但置身于这样的场景之下,那种巨大的城市就在自己头顶上的重量感和压迫感,感觉色彩随时会倾泻下来的真切错觉,强烈到了害怕的地步。
但是最惊艳的不是这里,而是抬头望向天顶,完全仰视的角度,那个流光异彩的蓝色水晶鸟骨,巨大地、晶莹地悬挂在头顶上。透过鸟骨的光亮,是冰冷澄澈的透明蓝色,从高高的天井泻下来的阳光,是颓废的、阴郁的昏黄金色。
抛开其他所有场景不说,设计出这个场面的人,我要说他是天才。
押井的视角运用的确是很能让人琢磨。第一次的假想现实,天井里的鸟骨,是仰视的;第二次的假想现实,天井里的无头天使,也是仰视;第三次的假想现实,天井里一只普通的海鸥,却是从天井向下俯视,好象是活着的海鸥,在用自己的眼睛往下看一般。突然想起游戏中素子从楼顶往下看的场景,动画里素子俯瞰城市的场景,不由得想象这样的角度会带来什么样的视觉。
“……网络无限广阔,我要去向何方呢?”
同样的场景,是在夜间飞机离开地面的时候,我看见蛛网般在黑暗的地面上蔓延出去的灯光,渐渐远去,好象安德洛墨达表面的形状,好象是无限的网络空间。
网络无限广阔,我要去向何方呢?
在看这部片子之前,就已经做好了郁闷的准备。因为看GIS的时候,素子用力到臂膀肌肉脱落的场景,一溜子弹打上世界树的场景,在脑子里回旋回旋再回旋,好象中了魔咒一样。而押井说:“我决不允许有牧歌式的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的……”
苦笑,真是恶劣的监督。
片子的一开始,就是阴云惨雨的气氛。暂且不论押井喜欢什么颜色、黄昏场景般昏黄的海面具有何等华丽的视觉效果,整部影片就没有给出一个让人觉得鲜亮的场景。夜晚的城市,巴特扫描视野中的绿色,雨,光线昏暗的海面,灯光不明亮的密闭工厂。押井是打算彻底地打压观众的心情,从开始,到最后。
前几天在云中看文,看到这样的对话:
“巴特的眼神……”
“瓶盖能看出眼神么。”
笑倒。Innocence的主人公是巴特,从头到尾,就没有过大的表情变化,大多数时间都是那样的扑克脸。生气的时候脸上的线条只是微微地集中,笑的时候嘴角扬得人几乎看不到。这样的巴特,却是活生生的、绝望的、濒于疯狂的。我说不出是影片里的哪个动作哪句话会给我这样的印象,但是我所看到的巴特,勉强地维持着和狗的生活,在同事面前精神紧绷,虚无、绝望又无可奈何,好象是在……疯狂般地要寻找一个出口。一开场驾驶大型车到来,缓慢、沉默、顽固、惜字如金的巴特;在Ms.哈拉威的事务所里对着似曾相识的人偶久久凝视的巴特;在石川开车送他回家的时候因为一句关于素子的话就变成岩石刺猬的巴特;在黑社会的事务所乱扫一气,对下巴快要掉下来的托古萨有点得意洋洋地笑着说“我已经尽量避免”了的巴特,总觉得有一种刻意张起防幕,寻求某种支柱,或者寻求毁灭的表情。
谁能说巴特明知故犯地违反命令,跑到红尘会大打出手,不是抱着“万一死掉了也不错的想法”呢?
回家的路上买狗食,下班了回去做狗食,喂狗的时候还要小心地拎住狗耳朵免得弄脏。巴特是很温柔的人,在Ghost in the Shell的时候如是,在Innocence里仍然如是。1995年,素子在在海中凝视水面倒映出来的自己,困惑着自己所感知的一切。素子浮上水面后,光看表情就知道要询问什么的巴特,这种细腻至今不变。但可能也正是这种细心和温柔,在失去素子之后,失去的空间无法填补,于是温柔变成了折磨。
如果……如果巴特一直这样阴沉着脸,游走在崩溃的边缘,寻求着林中的画像,我想,我最终会喜欢这部片子,而不是被它打动。看到最后,终场,屏幕转黑,伊藤君子的歌声响起,我突然听懂了歌词的那一刻,感情微微一动,悲伤涌了进来。
Follow me(わたしと一緒にきてくれ)
看片子前笑着说:没有素子姐姐的东西我为什么要去看啊。于是一听说有素子就真的跑去看。素子素子,Ghost in the Shell的Ghost,无论那个世界怎样变迁,也还是她。就好象朋友所说的,讲巴特的故事没有素子,要怎么讲呢。Innocence的故事因为素子的出现而完整,也因此彻底成为悲剧。
水面,西式建筑,有异彩的天井。大片海鸥飞起,在昏暗的海面上。身体惨白的人偶如雨点般降临。在天桥上,顶光的照耀下,两个人划出一个完美的圆形战斗空间。然后,转身,枪口同时指向对方的脑袋。
场面凝固。
那时候整个影院里,大概只有我在叹气。但是不得不承认,这种“久别重逢”的方式,确实是很适合巴特和素子。不是情人,不是兄弟,是曾经可以把自己的背后交给对方的人,是有着比语言和肢体动作更加深切的默契的存在。然后离去,没有任何联系。
我一个人在那里苦笑,果然就是吴的套数。
影片的基调,从观众明白“素子”出现的那一刻,就开始改变了。战斗的步调,行进的方式,命令的直截了当,情报的陈述,马上切换成素子的干脆利落。大家一直跟着巴特在泥沼里爬啊爬的心情,突然就跳到了干爽硬实的地面上。
而最大的改变,是巴特的表情。
还是扑克脸,还是瓶盖眼,但是从语气到肢体语言,全变了。给素子赤裸的木偶身体披上背心的巴特,身上那种弩张剑拔的戒备心和下了三年梅雨的发霉气质,全都跑去了九霄云外。曾经在Ghost in the Shell里认识,而最象Stand Alone Complex第25话里巴特的那个人,重叠在这个面容上。当时看得开心后来觉得最悲伤的一场,是巴特守护进入系统的素子。没有对白,场景不切换。枪林弹雨之中,素子默然而立,巴特跪在地上,从容不迫地射击、换弹夹、射击,全无紧张之感。
脑子浮现出来的只有一个词:骑士。
把自己的荣誉和生命都献给某个人,因为能为对方不惜一切地战斗而感到喜悦和荣耀的,传统骑士。在这一刻,巴特是这张牌面的最好写照。
早先就看过押井的采访,却是到最后才能理解押井对于素子 “残酷”的认知。
“巴特,记住。无论何时,只要你连上网络,我就在你身边。
“那么,我走了。”
我们喜欢的,就是这样的素子。
对于巴特来说,这也是最致命的残酷。
永远不可能跟上的脚步,永远不可能抓住的身影。甚至连要去抓住的念头都没有。
在《铁錆废园》里,天玉座兀自沉思:古王国已经消失,叫我们这些为了守护而被创造出来的种族如何生存呢?
他所追求的,恰如林中圣像。
(二)音乐
来说音乐。
关于OST,茶馆的素已经做过详尽的介绍。流行音乐一向不是我的长项,所以就不说了。我对Innocence的编剧是梢有微词,但是对音乐完全无可挑剔。笑,也是另一种恋声癖的发烧方式。
第一个主题式的音乐,出现在人偶自杀,故事进入正编,开始打出字幕,穿插着人偶成型的片段的那一刻。曾经想到Innocence可能会沿袭GIS的格式,倒是真没想到沿袭到这种地步。开场果然就是一大片似曾相识的女声扑面而来。让人目瞪口呆——这应该说是偷懒,还是执着呢——
同一个主题的延续,是在择捉的中国祭,斜斜的视角,大头娃娃和神像。街道两边挤得满满的人,带着鬼怪的面具,没有人气。巴特和托古萨绕到小巷里去抓人来拷问情报的时候,背景音乐完全消失。然后没有任何预兆地,镜头切回祭典,大片的音乐如同峭壁般陡然扬起,直直地压迫过来。
再一次目瞪口呆,音乐果然是有压力的。
除了《傀儡谣》的三首曲子之外,其他的BGM就不是很明显了。影片的重点还是在剧情和陈述上。但是说白了傀儡谣也只是麻药,刺激,迷人,动听,叫人无法自拔。真正能在心里盘旋的则是那首《Follow me》。素子和巴特分离后不到两分钟,影片就结束。黑黑的幕布上一行一行的工作人员名单打出来,悠然响起的,就是这首歌。
Follow me(わたしと一緒にきてくれ)
因为素子的出现而受到冲击,因为巴特的情绪改变而感到欣喜,还没能来得及体会就结束的别离。此时此刻,悲伤开始慢慢渗出来。
这首歌,存了心要勾人眼泪。
看完电影出来,没有直达电梯,只能一层一层坐电动扶梯下楼。五楼是音像店,本着平复心情的打算就进去了,结果进门是一大张海报,破坏的人偶,同时Follow me的第一句歌词划空而来。
眼泪一下子涌了上来,然后觉得心里的悲伤好象反刍一样,一波一波地拍了过来。
该死的音像店。
站在试听的角落将近一个小时,把OST里几乎所有感兴趣的曲子听完,才终于回到了现实世界。
(三)杂感
我看东西向来以台词优先。一则是因为我的电脑屏幕小,二则是因为我常常是开着碟子一边听一边做事,所以台词好的片子自然喜欢。
Innocence,个人觉得是比不上Ghost in the Shell的。一方面是台词比较多,剧情的张力比较差,而且有些片段有纯粹买弄CG的嫌疑。而另一方面,和士郎的原本不同,Innocence几乎完全是押井自己的剧本,借用了“攻壳”的这个外壳来述说自己的观点,所以难免带上说教的口味。95年的GIS是押井的GIS,但是蓝本勿庸置疑是士郎的,两者的融合,创造了一部颠峰之作。而Innocence完全是押井的作品,硬要比的话,会和Avalon比较象。押井在改编剧本上是天才,可是不客气地说,他自己写的剧本,就总是有生硬的痕迹。
看完影片后竖起耳朵去听日本人的反应,普遍觉得难,但是好看。当时的观众主要是学生、上班不久的年轻人,超过30岁的人很少。考虑到这些因素,给出的评价会和业界有相当大的差异。我自己思考过人与机器人的关系,而且有相当一部分观点和押井吻合,因此那些纯叙述的部分对于我来说很亲切。可是如果对这个问题了解不深的话,哈拉威的那段说教,Kim的长篇大论,是一定会让人打瞌睡的。
从98年一直跟踪动漫画的情况,国内最初写出深刻评论、带动动漫潮流的人,一直收集信息的资料狂,以及类似的一些人,我一直觉得是小圈子。而更广大的动漫圈,只是觉得“好看”而已。在日本,也是这样。动漫杂志的盛行,以及大量质量并非上乘的动漫画的涌现,是为了填补时间,是为了娱乐。Innocence受到注目,是因为GIS的影响,尤其是在欧美的影响,以及业界的无限关注。但是实际上这部片子,只有60%做的是现象,至少有40%是做给OTAKU的。如果我也只是“看”的人,我想,在从剧场出来后,会记得那些华丽的场景片段,会记得素子的出场,但是一定会记不得整个片子的流动,记不住这么多的细节。
士郎是士郎的攻壳机动队,这个FANS的圈子非常牢固,就好象看过《刀锋》的人,要么不喜欢,要么就会非常坚决地拥护毛姆。押井是押井的圈子,看过GIS的人不一定就非常喜欢攻壳机动队的原作,甚至可能了解不多。在这一点上,神山的SAC就做得比押井好的多,至少好懂得多。
融合了押井和士郎优点的,始终就只有那一部GIS,Innocence是比它沉闷得多的片子。无论是故事的流畅性,可看性,分析的力度和易接受性,包括音乐,包括人物塑造。虽然在95年的技术环境下GIS给我们带来了巨大的冲击,而在现今的动画技术环境下Innocence没有再与其他片子拉开那么大的距离,会对观感产生影响,可是象《2001年漫游太空》,象《阿拉伯的劳伦斯》,无论技术如何,震撼人心的东西总在那里。
我的日本同事的观点,我想很能代表日本人的想法。
他说:“我很想去看Innocence,因为听说很出色。但是没有看过GIS,我担心会看不懂。”
以及:“知道你要去看Innocence还好;知道你要去GHIBLI美术馆,才知道你是真的喜欢动漫画;结果你连大友克洋的短篇都收集全了,我说,你是OTAKU么?”
我的回答是:“即使看过GIS,如果不是当真对科幻设定有一定了解,对机器人和人的论述有一定认识的话,这仍然会是华丽、沉闷、看不懂的东西。”
攻殻機動隊2 - イノセンス / 攻壳机动队2 无罪的评论




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提示: 有关键情节透露
(一)本篇
巴特是Cyborg。
他的手、脚、以及身体的一切,都是机械。
对他而言,所剩下的,只有小部分的脑
——和对一个女性的回忆……
从1995年到2004年,经过8年多的漫长岁月,再次回到视野中的,无限广阔的网络世界,活跃在事件阴影中的公安,以及有着义眼的高大身影。
会去看Innocence,完全是在计划之外。预定的日程被爱睡懒觉和爱发呆的坏毛病破坏掉,在繁华区的街道上晃来晃去的结果,看到影院外大幅的Innocence海报。二十分钟后开演,99分钟的故事。
影院全都是指定席位,好位置已经售完。售票的小姐问我:要旁边的还是前排中间的?
中间。
剧场在六楼,很小。我的座位在第二排的中间,大屏幕的正下方,音响交汇的地方。幕布在头顶上方铺展开来,打着微弱的顶光,观众席仿佛被一个以屏幕为中央的无形球体掠过,越往前身体放得越低,到了我这一排,早已经是齐刷刷低躺下。
然后,电影开始。
日本电影的惯例,是开片之前会有几个相关的介绍,同一个电影公司的新片,或者是关联的制作。这次也不例外。第一个广告就是《Ghost in the Shell》的游戏,3D,PS2。个人不喜欢3D的游戏,总觉得人物一3D化就失去2D时超越现实的故事感,看这个游戏的介绍画面,也是如此。好在配音的是SAC的原班人员,游戏介绍以素子倒地,巴特的一声大呼:“素子~~~”结束,感觉还是满有魄力,笑。
接下来的两个预告片是我完全没有预想到的,大友克洋的《STEAM BOY》和GHIBLI的新片,魔女的森林。大友克洋延续他一贯的风格,十九世纪的机器繁盛被他画得一点浪漫气息都没有。明明就有英雄救美的场景,吞吃观众神经的却照旧是略显老旧、繁复盘缠的机械。魔女的森林很不象GHIBLI以往的风格,画面平面装饰的风格极重,色彩板块化。以前在CD店看到海报的时候还差点以为是欧洲的动画片。
接下来的就是柯南的新剧场版和蜡笔小新西部生活的剧场版预告。这种画风不精致的东西果然是不能拿到大屏幕上看的……感觉是完全粗糙,线条太粗、颜色太平板……不过介绍的影片和本片气氛的反差实在是太大了,以至于小新的片头出现的那一瞬间,剧场里所有的人都在笑。
话说回来,连Innocence在那么大的幕布上看起来都不是特别精致。可是有音响和大画面的魄力……我还是喜欢在电影院看 ^^
在播放预告片的时候,剧场里最前排的黄色顶光还亮着。五个预告片一放完,灯光悄无声息地齐齐熄灭。
黑色的屏幕上打出一行字:
“本片即将开始”
那一刻真是寂静,寂静得可以听到屏住的不自然的呼吸声。会在这个时候来看这部片子的所有人——我想,没有赶首场的时髦,没有人在心不在焉地吃东西,没有人不在开场前到达并坐好——是真的在期待着这个故事。
屏幕全黑,然后城市的夜景出现在眼前。
看押井守的片子不是第一次了,但以前一直没有察觉到,直到真正坐在影院里,才真正发现押井在描述的时候,很喜欢用俯视的角度。在上空盘旋的直升机,高层建筑的楼顶,从水面的正上方看见的倒影。如果直视屏幕,会觉得视线是倾斜的;可是躺在屏幕的正下方,会觉得画面那么大,好象整个城市压下来了一样。介绍片中曾出现过的,有着鸟翼的飞机飞掠巨大的建筑群,被废弃的远东工厂,街上的中国风祭典,大头娃娃,还有投影在楼房前水面上的云影,都毫无疑问地是在炫耀CG。虽然知道这一点,但置身于这样的场景之下,那种巨大的城市就在自己头顶上的重量感和压迫感,感觉色彩随时会倾泻下来的真切错觉,强烈到了害怕的地步。
但是最惊艳的不是这里,而是抬头望向天顶,完全仰视的角度,那个流光异彩的蓝色水晶鸟骨,巨大地、晶莹地悬挂在头顶上。透过鸟骨的光亮,是冰冷澄澈的透明蓝色,从高高的天井泻下来的阳光,是颓废的、阴郁的昏黄金色。
抛开其他所有场景不说,设计出这个场面的人,我要说他是天才。
押井的视角运用的确是很能让人琢磨。第一次的假想现实,天井里的鸟骨,是仰视的;第二次的假想现实,天井里的无头天使,也是仰视;第三次的假想现实,天井里一只普通的海鸥,却是从天井向下俯视,好象是活着的海鸥,在用自己的眼睛往下看一般。突然想起游戏中素子从楼顶往下看的场景,动画里素子俯瞰城市的场景,不由得想象这样的角度会带来什么样的视觉。
“……网络无限广阔,我要去向何方呢?”
同样的场景,是在夜间飞机离开地面的时候,我看见蛛网般在黑暗的地面上蔓延出去的灯光,渐渐远去,好象安德洛墨达表面的形状,好象是无限的网络空间。
网络无限广阔,我要去向何方呢?
在看这部片子之前,就已经做好了郁闷的准备。因为看GIS的时候,素子用力到臂膀肌肉脱落的场景,一溜子弹打上世界树的场景,在脑子里回旋回旋再回旋,好象中了魔咒一样。而押井说:“我决不允许有牧歌式的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的……”
苦笑,真是恶劣的监督。
片子的一开始,就是阴云惨雨的气氛。暂且不论押井喜欢什么颜色、黄昏场景般昏黄的海面具有何等华丽的视觉效果,整部影片就没有给出一个让人觉得鲜亮的场景。夜晚的城市,巴特扫描视野中的绿色,雨,光线昏暗的海面,灯光不明亮的密闭工厂。押井是打算彻底地打压观众的心情,从开始,到最后。
前几天在云中看文,看到这样的对话:
“巴特的眼神……”
“瓶盖能看出眼神么。”
笑倒。Innocence的主人公是巴特,从头到尾,就没有过大的表情变化,大多数时间都是那样的扑克脸。生气的时候脸上的线条只是微微地集中,笑的时候嘴角扬得人几乎看不到。这样的巴特,却是活生生的、绝望的、濒于疯狂的。我说不出是影片里的哪个动作哪句话会给我这样的印象,但是我所看到的巴特,勉强地维持着和狗的生活,在同事面前精神紧绷,虚无、绝望又无可奈何,好象是在……疯狂般地要寻找一个出口。一开场驾驶大型车到来,缓慢、沉默、顽固、惜字如金的巴特;在Ms.哈拉威的事务所里对着似曾相识的人偶久久凝视的巴特;在石川开车送他回家的时候因为一句关于素子的话就变成岩石刺猬的巴特;在黑社会的事务所乱扫一气,对下巴快要掉下来的托古萨有点得意洋洋地笑着说“我已经尽量避免”了的巴特,总觉得有一种刻意张起防幕,寻求某种支柱,或者寻求毁灭的表情。
谁能说巴特明知故犯地违反命令,跑到红尘会大打出手,不是抱着“万一死掉了也不错的想法”呢?
回家的路上买狗食,下班了回去做狗食,喂狗的时候还要小心地拎住狗耳朵免得弄脏。巴特是很温柔的人,在Ghost in the Shell的时候如是,在Innocence里仍然如是。1995年,素子在在海中凝视水面倒映出来的自己,困惑着自己所感知的一切。素子浮上水面后,光看表情就知道要询问什么的巴特,这种细腻至今不变。但可能也正是这种细心和温柔,在失去素子之后,失去的空间无法填补,于是温柔变成了折磨。
如果……如果巴特一直这样阴沉着脸,游走在崩溃的边缘,寻求着林中的画像,我想,我最终会喜欢这部片子,而不是被它打动。看到最后,终场,屏幕转黑,伊藤君子的歌声响起,我突然听懂了歌词的那一刻,感情微微一动,悲伤涌了进来。
Follow me(わたしと一緒にきてくれ)
看片子前笑着说:没有素子姐姐的东西我为什么要去看啊。于是一听说有素子就真的跑去看。素子素子,Ghost in the Shell的Ghost,无论那个世界怎样变迁,也还是她。就好象朋友所说的,讲巴特的故事没有素子,要怎么讲呢。Innocence的故事因为素子的出现而完整,也因此彻底成为悲剧。
水面,西式建筑,有异彩的天井。大片海鸥飞起,在昏暗的海面上。身体惨白的人偶如雨点般降临。在天桥上,顶光的照耀下,两个人划出一个完美的圆形战斗空间。然后,转身,枪口同时指向对方的脑袋。
场面凝固。
那时候整个影院里,大概只有我在叹气。但是不得不承认,这种“久别重逢”的方式,确实是很适合巴特和素子。不是情人,不是兄弟,是曾经可以把自己的背后交给对方的人,是有着比语言和肢体动作更加深切的默契的存在。然后离去,没有任何联系。
我一个人在那里苦笑,果然就是吴的套数。
影片的基调,从观众明白“素子”出现的那一刻,就开始改变了。战斗的步调,行进的方式,命令的直截了当,情报的陈述,马上切换成素子的干脆利落。大家一直跟着巴特在泥沼里爬啊爬的心情,突然就跳到了干爽硬实的地面上。
而最大的改变,是巴特的表情。
还是扑克脸,还是瓶盖眼,但是从语气到肢体语言,全变了。给素子赤裸的木偶身体披上背心的巴特,身上那种弩张剑拔的戒备心和下了三年梅雨的发霉气质,全都跑去了九霄云外。曾经在Ghost in the Shell里认识,而最象Stand Alone Complex第25话里巴特的那个人,重叠在这个面容上。当时看得开心后来觉得最悲伤的一场,是巴特守护进入系统的素子。没有对白,场景不切换。枪林弹雨之中,素子默然而立,巴特跪在地上,从容不迫地射击、换弹夹、射击,全无紧张之感。
脑子浮现出来的只有一个词:骑士。
把自己的荣誉和生命都献给某个人,因为能为对方不惜一切地战斗而感到喜悦和荣耀的,传统骑士。在这一刻,巴特是这张牌面的最好写照。
早先就看过押井的采访,却是到最后才能理解押井对于素子 “残酷”的认知。
“巴特,记住。无论何时,只要你连上网络,我就在你身边。
“那么,我走了。”
我们喜欢的,就是这样的素子。
对于巴特来说,这也是最致命的残酷。
永远不可能跟上的脚步,永远不可能抓住的身影。甚至连要去抓住的念头都没有。
在《铁錆废园》里,天玉座兀自沉思:古王国已经消失,叫我们这些为了守护而被创造出来的种族如何生存呢?
他所追求的,恰如林中圣像。
(二)音乐
来说音乐。
关于OST,茶馆的素已经做过详尽的介绍。流行音乐一向不是我的长项,所以就不说了。我对Innocence的编剧是梢有微词,但是对音乐完全无可挑剔。笑,也是另一种恋声癖的发烧方式。
第一个主题式的音乐,出现在人偶自杀,故事进入正编,开始打出字幕,穿插着人偶成型的片段的那一刻。曾经想到Innocence可能会沿袭GIS的格式,倒是真没想到沿袭到这种地步。开场果然就是一大片似曾相识的女声扑面而来。让人目瞪口呆——这应该说是偷懒,还是执着呢——
同一个主题的延续,是在择捉的中国祭,斜斜的视角,大头娃娃和神像。街道两边挤得满满的人,带着鬼怪的面具,没有人气。巴特和托古萨绕到小巷里去抓人来拷问情报的时候,背景音乐完全消失。然后没有任何预兆地,镜头切回祭典,大片的音乐如同峭壁般陡然扬起,直直地压迫过来。
再一次目瞪口呆,音乐果然是有压力的。
除了《傀儡谣》的三首曲子之外,其他的BGM就不是很明显了。影片的重点还是在剧情和陈述上。但是说白了傀儡谣也只是麻药,刺激,迷人,动听,叫人无法自拔。真正能在心里盘旋的则是那首《Follow me》。素子和巴特分离后不到两分钟,影片就结束。黑黑的幕布上一行一行的工作人员名单打出来,悠然响起的,就是这首歌。
Follow me(わたしと一緒にきてくれ)
因为素子的出现而受到冲击,因为巴特的情绪改变而感到欣喜,还没能来得及体会就结束的别离。此时此刻,悲伤开始慢慢渗出来。
这首歌,存了心要勾人眼泪。
看完电影出来,没有直达电梯,只能一层一层坐电动扶梯下楼。五楼是音像店,本着平复心情的打算就进去了,结果进门是一大张海报,破坏的人偶,同时Follow me的第一句歌词划空而来。
眼泪一下子涌了上来,然后觉得心里的悲伤好象反刍一样,一波一波地拍了过来。
该死的音像店。
站在试听的角落将近一个小时,把OST里几乎所有感兴趣的曲子听完,才终于回到了现实世界。
(三)杂感
我看东西向来以台词优先。一则是因为我的电脑屏幕小,二则是因为我常常是开着碟子一边听一边做事,所以台词好的片子自然喜欢。
Innocence,个人觉得是比不上Ghost in the Shell的。一方面是台词比较多,剧情的张力比较差,而且有些片段有纯粹买弄CG的嫌疑。而另一方面,和士郎的原本不同,Innocence几乎完全是押井自己的剧本,借用了“攻壳”的这个外壳来述说自己的观点,所以难免带上说教的口味。95年的GIS是押井的GIS,但是蓝本勿庸置疑是士郎的,两者的融合,创造了一部颠峰之作。而Innocence完全是押井的作品,硬要比的话,会和Avalon比较象。押井在改编剧本上是天才,可是不客气地说,他自己写的剧本,就总是有生硬的痕迹。
看完影片后竖起耳朵去听日本人的反应,普遍觉得难,但是好看。当时的观众主要是学生、上班不久的年轻人,超过30岁的人很少。考虑到这些因素,给出的评价会和业界有相当大的差异。我自己思考过人与机器人的关系,而且有相当一部分观点和押井吻合,因此那些纯叙述的部分对于我来说很亲切。可是如果对这个问题了解不深的话,哈拉威的那段说教,Kim的长篇大论,是一定会让人打瞌睡的。
从98年一直跟踪动漫画的情况,国内最初写出深刻评论、带动动漫潮流的人,一直收集信息的资料狂,以及类似的一些人,我一直觉得是小圈子。而更广大的动漫圈,只是觉得“好看”而已。在日本,也是这样。动漫杂志的盛行,以及大量质量并非上乘的动漫画的涌现,是为了填补时间,是为了娱乐。Innocence受到注目,是因为GIS的影响,尤其是在欧美的影响,以及业界的无限关注。但是实际上这部片子,只有60%做的是现象,至少有40%是做给OTAKU的。如果我也只是“看”的人,我想,在从剧场出来后,会记得那些华丽的场景片段,会记得素子的出场,但是一定会记不得整个片子的流动,记不住这么多的细节。
士郎是士郎的攻壳机动队,这个FANS的圈子非常牢固,就好象看过《刀锋》的人,要么不喜欢,要么就会非常坚决地拥护毛姆。押井是押井的圈子,看过GIS的人不一定就非常喜欢攻壳机动队的原作,甚至可能了解不多。在这一点上,神山的SAC就做得比押井好的多,至少好懂得多。
融合了押井和士郎优点的,始终就只有那一部GIS,Innocence是比它沉闷得多的片子。无论是故事的流畅性,可看性,分析的力度和易接受性,包括音乐,包括人物塑造。虽然在95年的技术环境下GIS给我们带来了巨大的冲击,而在现今的动画技术环境下Innocence没有再与其他片子拉开那么大的距离,会对观感产生影响,可是象《2001年漫游太空》,象《阿拉伯的劳伦斯》,无论技术如何,震撼人心的东西总在那里。
我的日本同事的观点,我想很能代表日本人的想法。
他说:“我很想去看Innocence,因为听说很出色。但是没有看过GIS,我担心会看不懂。”
以及:“知道你要去看Innocence还好;知道你要去GHIBLI美术馆,才知道你是真的喜欢动漫画;结果你连大友克洋的短篇都收集全了,我说,你是OTAKU么?”
我的回答是:“即使看过GIS,如果不是当真对科幻设定有一定了解,对机器人和人的论述有一定认识的话,这仍然会是华丽、沉闷、看不懂的东西。”
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2006-03-16 21:14:44 winterlight
是转载的吧?我好象以前看过这篇文章.2006-03-23 09:38:58 danver
不是转载,我就是作者啊。2006-03-23 13:46:51 winterlight
哦,写的很不错.很喜欢gis.希望看到你更多的文字.2006-03-27 02:22:22 danver
动漫批上哲学的外衣...吗...还是说押井守本身就是这样的一个表达者呢
他只能把人带到自己的内心世界来讲故事,这也是宫崎骏批评他的一点
鸭子更象是一个作家,而不是导演。
2006-09-08 14:17:24 摩诃伽叶
这两天重新看了两部 还是觉得很感慨上来看见你的文章
交个朋友
2007-02-08 18:34:11 绯衣
非常非常喜欢的一篇,无论是标题、氛围还是流动的情绪,都仿佛能抵达内心深处,满足了我所有的期待能在看完这部影片后看到这样一篇评论,真好。
2007-04-13 20:51:15 蛋塔
我们喜欢的,就是这样的素子。=v=恩恩,举手赞成。
2007-09-27 10:33:32 oliv♫ 射手座☆午後九時
关注中2008-03-09 18:31:06 麦夹克
爆强悍的CG包装着中国古典哲学以及类HK的逼仄城市街道 多么像部中国文化的宣传片啊 可惜它不是中国动画2008-05-03 18:51:55 canie
一直觉得似曾相识,今天才找到,原来是令人怀念的零五年的动漫贩。自己一下子老了去。2008-05-07 09:47:42 silentkill
我还是喜欢原来的文章的开头,描绘了不少生活细节,一如押井对细节的追求:终于把电脑抢来一晚上,可以写东西了。
来写点观后感吧。
这次看Innocence,本来是在我的计划之外。预定中是周六中午去池袋看古代文化展,下午去护国寺。结果早上起来后居然鬼使神差地跑去洗衣服,一边搬把椅子坐在阳台旁边看《暗黑破坏神》。等到收拾停当出门的时候,已经是11点多。
看完展览当然来不及再去护国寺,在池袋的街上晃悠来晃悠去,看店铺,看旧书店,看街上的人们。来的路上记得看到一间电影院,也记得有Innocence的海报。顺路晃过去一看,果然是有,下一场是二十分钟后。于是买票,买好饮料,进场。
因为买票的时候已经很临近开场了,所以相对地,没有好位置的票。池袋的影院全都是指定席位,售票的小姐问我:要旁边的还是前排中间的?想都不想就是:中间的。
剧场在六楼,很小,可是座位设置得很舒服。我的座位好是B10,几乎就在大屏幕的下方,音响交汇的地方。觉得抬两个小时的头太辛苦,于是跟着旁边的两个高中生摸样的人,干脆把身体躺下来看(确实是很舒服)。后来发现这样看片也有很奇特的效果,这个后面再说。
总之,电影开始。
日本电影的惯例,是开片之前一般都有几个介绍,这次也不例外。第一个广告就是《Ghost in the Shell》的游戏,3D,PS2。个人不喜欢3D的游戏,总觉得人物一3D化就和2D的感觉完全不象了,看游戏的介绍画面,也有这种感觉。好在配音是SAC的原班人员,介绍的片段以素子倒地,巴特的一声大呼:“素子~~~”结束,感觉魄力还是有的,笑。
接下来的两个预告片让我完全没有想到,大友克洋的新片和GHIBLI的新片,什么魔女的森林。大友克洋的风格还是老样子,十九世纪的机器繁盛被他画得一点浪漫气息都没有,看起来明明就有英雄救美的场景啊。魔女的森林倒是不象GHIBLI的风格,画面平面装饰的风格很重,以前在CD店看到海报的时候还差点以为是欧洲的动画片来着。介绍片至少是不够精彩的,因为一点印象都没留下(因为看Innocence太专心了?)。
接下来的就是柯南的新剧场版和蜡笔小新西部生活的剧场版预告。这种画风不精致的东西果然不能拿到大屏幕上看啊……感觉是完全粗糙,线条太粗、颜色太平板了……不过介绍和本片气氛的反差实在是太大了,以至于小新的片头出现的那一瞬间,剧场里所有的人都笑了。
话说回来,连Innocence在那么大的幕布上看起来都不是特别精致。可是有音响和大画面的魄力……我还是喜欢在电影院看 ^^
在播放预告片的时候,剧场里还有微弱的黄色灯光照射着。这个时候灯光完全熄灭。黑色的屏幕上打出一行字:
“本片即将开始”
那一刻真是寂静,完全可以听得到屏住的不自然的呼吸声。这个时候来看这部片子的所有人——我想,没有赶首场的时髦,没有人心不在焉地吃东西,没有人不在开场前到达并坐好——是真的期待着这个故事。
屏幕全黑,然后城市的夜景出现在眼前.................................................................................以下略
你的这篇文章,我这几年一直不定期的重温,真的很感谢你可以写出这么细腻的评论,谢谢.
2008-12-05 06:46:11 akito09
多年前就在別處看到閣下的這篇影評 覺得深得我心 如今又在豆瓣找到 再拜讀 感動依然巴特 是我最鐘意的fictional characters之一
我用一句話形容巴特: 強者是溫柔的
2009-01-13 23:31:50 商夏
只是说说画质2是我看过画面最变态的动画
1毕竟太久了
不过还是可以秒杀现在的主流动画的
。
2009-01-24 12:44:36 毛毛虫
2.0的GIS 你会看到一个和IN差不多的画面 追求视觉享受的还是去下下吧 话说素子的胸部给3D成......2009-03-09 10:30:26 甜宝贝
我总是说自己是科幻、机器人与未来的死忠看SAC,看GIS,再看Innocence,现在觉得人类搞来搞去都是跟自己作对
2009-03-18 00:08:01 glorydust.i
我反而觉得INNOCENT比GIS好看哦。。。跟楼上顺序恰好相反·
2009-05-06 00:17:01 木小失
楼主是否把攻壳所有的剧集(包括SAC两部TV版和三部剧场版,以及重制的2.0,都写过评论呢?很想看。
2009-09-11 23:30:13 [已注销]
哎。我恼火!素子好残忍TT。
2009-11-27 14:36:52 C.CORAX
本来我是打算要在无罪的条目下写点什么的。但是我看到了你的文,于是放弃了。很多年前就曾觉在某处看到这篇文。一来无比羡慕你能够在大银幕下观赏这部片子,二来这篇文从大一到现在一直被我认为是分析无罪分析的最透彻并且文笔极佳的一篇。所以我是专程来致敬的。
LZ有关攻壳的评论文我都很喜欢。所以默默支持一记。
2010-01-25 23:47:13 Ayanami_Bay
10年了,第二次打开innocence的文件,感觉真好2010-01-29 10:54:21 tjking
我们应该为押井创造的素子感到高兴,她真正的吾心自洁,无欲无求,在网络的空间里自由的做着能做的事情,到达了更加客观的合理的层次。相比较神山更加贴近普通人的素子,各有喜爱的方面。
真心希望攻壳永远能继续下去
2010-01-29 10:55:35 tjking
LZ的评论我很喜欢,谢谢你的文字2010-05-13 21:43:39 Lady Miao
回家的路上买狗食,下班了回去做狗食,喂狗的时候还要小心地拎住狗耳朵免得弄脏。巴特是很温柔的人,在Ghost in the Shell的时候如是,在Innocence里仍然如是。1995年,素子在在海中凝视水面倒映出来的自己,困惑着自己所感知的一切。素子浮上水面后,光看表情就知道要询问什么的巴特,这种细腻至今不变。但可能也正是这种细心和温柔,在失去素子之后,失去的空间无法填补,于是温柔变成了折磨。深有同感 LZ写的很好
2010-05-29 13:09:21 潇
楼主把我心中想说的都说了2010-06-28 21:53:43 苍白的狐狸
lz你是一个比巴特还细腻的人2010-07-26 15:20:25 clark512
没什么可说的,把自己想说的已经全盘展示了,不过lz在ost里,个人感觉有必要提一下river of crystal,也就是石川开车送巴特时候的背景曲,虽然被对白压得很轻,但还是给我留下了深刻印象,可以说绝对不压于follow me,已经很多年过去,这首仍然是我最喜欢的歌曲之一2011-02-03 01:35:38 lalaabc321
哭泣着描述人类制造高等机械物体超越自我的年代2011-03-25 16:14:45 jimmy
为什么最后工厂船里说的话是粤语?2011-05-18 01:33:43 半语半吻
粤语是一种语气感很强的方言。2011-06-29 23:09:53 Nore
两部片子里很大部分在讨论智能机器与人的关系,一个永久的争论点?2011-06-29 23:10:43 danver
爆筋,不是智能机器啊,是情报之海中诞生的新种生命体啊。2011-10-08 13:35:15 veeka
印象最深的就是每次都为素子披衣。陷入自己不能理解的感情世界,倒不如就别想太多,顺着引力往下坠。2011-12-21 16:20:38 hikari
Hmm~虽说过了这么久再来回这篇几年前的东西似乎有点不合适不过我是这么看的,期待无罪超越95年的GIS本身就不太现实,因为那一作起点实在很高,而且核心思想已经抛出来了,无罪也看上去很难其实也确实没在这点上做更大突破(如何突破?)
关于卖弄CG我不是很赞同——当然这是指如果我没理解错你是指那段游行描写的话。就剧情的发展和交待押井守想表达的东西来看这一大段似乎确实让人不能理解。但是从本质上讲这段和95版GIS素子在船上看着两岸街景并没有什么不同啊。所以我的理解是,这一段的安排是在全片紧凑的剧情发展中留一个真正什么都没有的空档,让观众松弛神经可以思考一下之前交待的东西。
中间的插曲River of Crystal结合Follow Me才有意思。中间是个老男人孤独的内心独白,最后是依然还是跟随不上你的脚步——所以我觉得甚至这才是无罪的主题,巴特这男人很痛,很苦逼,说真的,我看得都替他痛和苦逼XD
2012-01-05 13:39:12 therebels
Innocence比95年的GIS要更易于理解一些,同楼上所说,那一作的起点实在是太高了。River of crystal唱的太缠绵悱恻了,果然啊,男人独居时间太久容易出事。另外,荒凉地带总部所在的北方城市,从直升机上方看难道不像是一座被地域之火占领的鬼魅之地么?
2012-01-05 14:48:40 danver
确实是七八年前写的东西了。炫耀CG是当时的普遍评价,我觉得炫耀也很正常啊,当时其他公司就是没这个能力。顺,森美术馆还帮小猪社炫耀办场景展来着。另,择捉祭的游行也并非是纯视觉目的的吧,就如歌词所说,八百万神明集于世,鸫鸟鸣而日将升。那是用他者的视角看人的营生…就好像素子在浮游博物馆那一段以他者观点观看人类一样,是种与个人视角的对立。所以看的时候会觉得场景切换的时候会有峭壁陡然升起般的感触,那是在峡谷之底望向一线天与在峡谷之顶俯瞰的心像情景的压力差。
2012-01-05 15:06:51 hikari
就好像上个月有天晚上一个人回家,路过步行街的时候手机的音乐刚好跳到follow me,那一刻仿佛时间变慢了一样,看着周围的人跟慢动作一样迎着我走过来,戴着耳机又听不到外面声音,突然觉得无比地疼,打了个哆嗦,赶紧停下来抽自己个耳光,把歌切掉 -_,-2012-01-06 00:16:05 谁与争锋ck
扑克脸,瓶盖眼 巴特真想成为你2012-02-07 13:00:43 rainpo
巴特那段写得一针见血,气氛的确是“嗖"得一下就不同了。> 我来回应